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系統識別號 U0026-3008201012292200
論文名稱(中文) 互動棒球遊戲偏好要素重要性程度比較分析
論文名稱(英文) The Analysis of the Preference Priority of Interactive Baseball Games
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 企業管理學系專班
系所名稱(英) Department of Business Administration (on the job class)
學年度 98
學期 2
出版年 99
研究生(中文) 呂汯潓
研究生(英文) Hung-Hui Lu
學號 r4792113
學位類別 碩士
語文別 中文
論文頁數 54頁
口試委員 指導教授-陳淑惠
口試委員-張淑昭
口試委員-鄭文英
中文關鍵字 遊戲玩家偏好  科技擬真  層級分析法 
英文關鍵字 Game Player Preferences  Technical Realism  Analytical Hierarchy Process 
學科別分類
中文摘要 臺灣遊戲產業在遊戲的開發、設計與發行流程上,為爭取時效和成本,僅做到內部之測試,未能獲取玩家之情緒或知覺等實際體驗之偏好,乃致遊戲產品生命週期,至多為2年,未能在財務取得更高績效。又臺灣遊戲產業之公司規模、資本額度皆不及美、日、韓等國,本研究認為可從遊戲玩家偏好作為策略,以為該產業之利基。
過去有關互動棒球遊戲的研究,主要著重在線上遊戲、遊戲設計、虛擬實境等之探討,少有探討互動棒球遊戲偏好之研究,本研究從遊戲玩家偏好觀點來探討互動棒球遊戲之偏好要素分析。故本研究的研究目的有以下二點:
1. 藉由專家學者、問卷調查來瞭解,探討互動棒球遊戲玩家之偏好要素。
2. 經層級分析法(AHP)來瞭解互動棒球遊戲玩家之偏好要素的重要程度比較分析與順序。
本研究利用層級分析法進行互動棒球遊戲評估指標之研究,透過將複雜的問題由高層次向低層次系統分解,最後再綜合各階層之權重數,計算總權數,數值越大的方案表示被採納的優先順序越高。透過此種量化的判斷加以綜合評估,可以提供決策者充分資訊,選擇適當資源分配策略,並可同時減少決策錯誤的風險性。
經由層級分析統計方法分析及評估之後,互動棒球遊戲偏好之權重排序依次為:
1. 遊戲選擇(平均權重29.3%);2. 架構與挑戰(平均權重29.3%);
3. 科技擬真(平均權重17.2%);4. 多人共玩功能(平均權重17.2%);
5. 連線的特性(平均權重7.0%)
最後本研究經由專家學者問卷與玩家問卷得知,「遊戲選擇」、「架構與挑戰」、「科技擬真」、「多人共玩功能」及「連線的特性」五大構面,可供臺灣廠商在開發、設計時參考,作為競爭優勢。
英文摘要 For the sake of efficiency and cost, the games industry in Taiwan tends to have its products tested internally only and fails to consider game player preferences arising from personal perception and emotion in the course of product design, development and publication. As a consequence, most game products sustain a life cycle of no longer than two years, making it difficult to achieve higher financial returns. Meanwhile, the game industry in Taiwan is inferior to those in the USA, Japan and Korea in terms of business scale and capital amount. Therefore, this study recommends that the local game industry should work out strategies on game player preferences to create business niches.
Past studies concerning interactive baseball games have been mainly focused on online games, game design and virtue reality, with few of them addressing game player preferences. This study intends to explore the games industry from the perspective of game player preference. Therefore, the purpose of this study is twofold:

1. To explore game player preferences for interactive baseball games based on expert opinions and a questionnaire survey.
2. To understand the significance and order of player preferences for interactive baseball games by means of the Analytical Hierarchy Process (AHP).

This study aimed to explore the evaluation criteria of the interactive baseball games through the Analytical Hierarchy Process. As the AHP is mainly applied to the determination of multiple evaluation criteria in an unpredictable context, problems will be handled from high to low complexity with the values of all levels multiplied by weights and added up. A higher total value indicates a high priority of product acceptance. This quantitative judgment serves to provide the decision makers with sufficient information to work out resource allocation strategies and reduce the risk of design errors.
A statistical analysis by AHP resulted in the following order of weights for player preferences for interactive baseball games :

1. Game Choice (average weight 29.3%)
2. Structure & Challenge (average weight 29.3%)
3. Technical Realism (average weight 17.2%)
4. Multiplayer Functions (average weight 17.2%)
5. Online Features (average weight 7.0%)

Through a cross-analysis of expert opinions, questionnaire data and player preferences, this study found that Game Choice, Structure & Challenge, Technical Realism Multiplayer Functions and Online Features are the major competitive advantages for the developm of interactive baseball games.
論文目次 摘 要 I
ABSTRACT II
謝 誌 IV
目 錄 V
圖 目 錄 VI
表 目 錄 VII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究方法與流程 2
第二章 文獻回顧 4
第一節 互動遊戲 ( INTERACTIVE GAME ) 4
第二節 互動棒球遊戲的玩家偏好要素 5
第三節 層級分析法操作性原則 10
第三章 研究設計 15
第一節 偏好要素構面發展與問卷設計流程 15
第二節 互動棒球遊戲偏好要素的建立 16
第三節 偏好要素架構AHP問卷設計 24
第四節 問卷調查計劃 24
第五節 資料分析方法 25
第四章 研究結果 26
第一節 偏好要素之問卷分析結果 26
第二節 互動棒球遊戲偏好要素分析 31
第五章 結論與建議 37
第一節 結論 37
第二節 管理意涵 38
第三節 後續研究建議 39
參考文獻 40
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