進階搜尋


下載電子全文  
系統識別號 U0026-1203201921411500
論文名稱(中文) 似曾相識的都市感知樂園:以台南市民生圓環與原民生市場為例設計
論文名稱(英文) A Déjà vu Urban Perception Heterotopia: Taking the Tainan city MingShen roundabout and the former MingShen market area as a design example
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 建築學系
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 107
學期 1
出版年 108
研究生(中文) 鄒宜叡
研究生(英文) I-Ruey Chow
電子信箱 st89192@yahoo.com.tw
學號 N76064121
學位類別 碩士
語文別 中文
論文頁數 92頁
口試委員 指導教授-薛丞倫
共同指導教授-林君昱
口試委員-黃聲遠
口試委員-吳光庭
中文關鍵字 視覺感知  既視感  熟悉感  異托邦 
英文關鍵字 Visual perception  Déjà vu  Familiarity  Heterotopia  Cognitive psychology 
學科別分類
中文摘要 似曾相識的感知樂園販賣看似平凡卻新奇有趣的視覺感官體驗,當今我們活在資訊爆炸、社群網絡及媒體當道引領大眾文化邁向快速淺碟文化狂飆的社會,抽象的、本質的事物人們逐漸沒有時間也沒有能力判讀與賞析,人們尋求立即見效的百憂解,能夠拍照打卡上傳分享證明自己活著與存在過,建築應是大眾文化的立體視覺表徵,如何在抽象與具象之間尋找平衡,並能以優雅的具象呈現,切中要點、直指人心、雅俗共賞,透過空間的感知溝通對話,過往的設計大多偏向個人英雄主義,設計方的抽象認知是否與使用者或大眾的認知相同或是有相當大的落差? Kevin Lynch認為城市的意象可以被解讀為五個元素,構成了人們對城市的心理圖像,讓城市印象栩栩如生,或是深刻難忘。建立在此立論基礎上,疊加更細節的、心理感知的層次,如鐵窗、木窗櫺等被廣泛轉譯或直接使用作為符碼以營造復古、鄉愁、在地語彙風格,這些手法觀者感知時是否如設計者再現時所想像的效果? 我將心理學研究及理論作為測試與辯證的工具,建築設計作為視覺再現示範的演繹嘗試。在台南中西區的五個圓環中兜圈,逆時針的行進當中,大量的空間訊息及標示物映入眼簾,緊接著轉入某個不具名的巷弄,使人感覺似曾相識的街景、物件,不禁令人困惑究竟曾否到訪過這個都市空間,過了一會仔細觀察與回神才發現原來未曾來過,而是記憶的錯置等導致既視感(Déjà vu) 發生,令我想像建築設計在既視感場景的再現與創造上詮釋的機會,因此萌生想研究既視感、感知、熟悉感那些讓我們感到似曾相識的空間的想法,想探索都市空間與這些現象的關係,與其設計上之應用,藉由心理學的邏輯與辯證方法、問卷設計與調查方法等研究方法輔助,尋找新的設計方法,並嘗試將群眾心理、集體意識變成可以量化、可視化、可參酌的設計依據與回饋,將此一套方法變成新的設計工具。透過這項研究,經由心理學文獻深入了解既視感及熟悉感的發生緣由與可在設計的實驗中再現之方法,並找尋在台南這座都市當中,哪些空間中的元素及完形能使空間視覺問卷受測的族群具有熟悉感與既視感,進而有機會誘發似曾相識的感知發生,創造特殊的空間體驗;心理上的體驗與認知對人的影響相當深遠,其可能進入觀者的記憶中不斷召回,給予更深刻特別的印象。透過這項設計,將重新思考台南都市設計與都市的意象以及如何將似曾相識的感知再現操作於立體路徑與環境之中,使都市的意象能以連續的空間感知體驗方式植入群眾的心理,建立特殊有趣的印象並增加大眾對環境感知的敏銳程度,立基於對元素完形的熟悉感既視感問卷研究,設計將作為一系列刺激,以引發似曾相識的感知為目的進行設計。台南特有的多層年代疊加都市紋理,形成鑽小巷的巷弄文化,使城市散步、漫步變成都市顯學活動。複雜縱橫交錯的巷弄系統,存在著無明顯方向性卻彼此相通的特性,整座舊城區猶如巨型迷宮一般有趣,於台南城市漫步與迷路的體驗是立體感知都市被日常物件侵蝕剩餘後有毛邊的虛空間,這些私人建築與物件的餘白形成了台南特殊的公共空間景象。透過置入實驗性的虛體化且具穿透性的複層感知增值構架,形成迴游性立體路徑,提供遊歷者以不同視點高度,立體地感知空間與元素,產生更多似曾相識的感知機會。
英文摘要 Urban Déjà vu & Familiarity Perception Heterotopia sells seemingly ordinary but novel and interesting visual sensory experiences. Today we live in the information explosion era in which social networks and media are leading the mass culture to the fastmoving and skin-deep culture. Gradually people don’t care about the abstract and essential things with no time or ability to interpret and appreciate. People seek immediate and effective solutions while taking pictures and upload and sharing to prove being alive and existing. Architecture should be a stereoscopic representation of popular culture. How to find a balance between abstract and representation in architectural design? I think it can be presented with elegant representational features, focusing on the key points, and how people perceive space visually and dynamically.

Through the spatial communication and dialogue, most of the past designs are biased towards individual heroism. Does the abstract perception of the designer be the same as the user or the public? Is there a considerable gap? According to the theory by Kevin Lynch that the image of the city can be interpreted as five major elements, which constitute psychological images of the city, and make the city vivid or unforgettable. Based on this theory by superimposing more detailed and psychologically perceived levels, such as iron grid windows and wooden window sills, which widely translated or directly used as symbols, the retro, nostalgic, and local vocabulary styles are created. As a designer evaluating the effect of representation, I adopt psychological research and theory to create dialectical tools,and apply in architectural design as a demonstration of new critical visual and psychological representation.

The Urban Déjà vu & Familiarity Perception Heterotopia itself is a critical design attempting to achieve an elegant balance between abstraction and figuration representation. It experiments with the site nearby Tainan Modern Art Museum and the roundabout, and a post-totalitarian virtual space that used to present statue and try to find out more about the alternative, atypical
spatial visual perception solutions.
論文目次 第0章 前言
第1節 中文摘要III
第2節 英文摘要IV
第3節 謝誌VII
第4節 目次VIII
第5節 圖目錄IX
第6節 表目錄XI

第1章 緒論-既視感與熟悉感
第1節 研究動機與目的01
第2節 研究文獻回顧03
第3節 研究範圍界定16
第4節 研究方法流程20

第2章 台南都市空間研究
第1節 都市脈絡分析23
第2節 研究場域選址26
第3節 圓環之元素完形29
第4節 素材蒐集與選擇31

第3章 視覺感知問卷設計
第1節 概念與機制33
第2節 問卷題目與結果35
第3節 歸納小節46

第4章 都市感知樂園設計示範
第1節 設計策略與概念47
第2節 設計方案59
第3節結論與建議79

參考資料i
參考文獻 Research研究方面:

期刊論文:
I. Alan S. Brown (2003). A review of the Déjà vu Experience. Southern Methodist University.
II. Julia C. Teale,Akira R. O’Cconnor (2015). What is déjà vu? University of St. Andrews,UK
III. Anne M. Cleary (2008). Recognotion Memory,Familiarity,and Déjà vu experiences.
IV. MilanBrázdil,RadekMareček,TomášUrbánek,TomášKašpárek, MichalMikl, IvanRektor, AdamZeman (2012). Unveiling the mystery of déjà vu: the structural anatomy of déjà vu.
V. Akira R. O'Connor, Amanda J. Barnier & Rochelle E. Cox (2008). Deja vu in the laboratory: A behavioral and experiential comparison of posthypnotic Amnesia and posthypnotic familiarity.
VI. Lenka Lacinová, Jan Sirucek, Jakub Chromec, Tomáš Urbánek, Stanislav Ježek, Zuzana Masopustova, Milan Brazdil (2016). Deja vu experiences in healthy Czech adults.
VII. Anne M. Cleary and Alexander B. Claxton (2018). Déjà Vu: An Illusion of Prediction. Department of Psychology, Colorado State University
VIII. Cleary, A. M., Brown, A. S., Sawyer, B. D., Nomi, J. S., Ajoku,A. C., & Ryals, A. J. (2012). Familiarity from the configuration of objects in 3-dimensional space and its relation to déjà vu: A virtual reality investigation.
書籍:
原文作者: Marita Sturken、Lisa Cartwright譯者: 陳品秀、吳莉君觀看的實踐:給所有影像世代的視覺文化導論

網路資源:
作者吳昀慶 -太陽的美學:從圓環設計走讀台南的街廓語言/邱秉瑜講座速記
作者:陳怡宏-傳教士、冒險家、文史學者──四百年來,這些人如何書寫臺南?
作者:阿弦-台南街巷紀行
作者: Wei Fan Chen 完形心理學的視覺法則

Design 設計方面:

書籍:
I. Brian McGrath, Jean Gardner (2007). Cinemetrics: Architectural Drawing Today
II. Kevin A. Lynch (1960). The Image of the City
III. Cheng-Luen Hsueh and students (2016). Rendering The Social in the architectural Scene:Social Inclusion on Architectural Design, Thinking, and Education. National Cheng-Kung University.
IV. Georges Perec(1974). 譯者:許綺玲Espèces d’espaces空間物種:一部空間使用者的日誌
V. Pierre von Meiss (2017).Elements of Architecture: From Form to Place + Tectonics建築的元素:形式、場所、構築,最恆久的建築體驗、空間觀與設計論 增訂版


論文:
I. Zeng-Xian Xian, Lu Wei-Ting, Ni Pei-Jun (2007). The Research for Regeneration Programs of Old City Centers-A Case Study of Tainan City. National Cheng-Kung University.舊市中心再生計畫之研究-以台南市為例
II. Zhu FangYi (2011). A Study of Round Square Design of the Prefecture's Capitals in Taiwan under the Japanese Rule. National Cheng-Kung University.日治時代台灣州治城市圓形廣場之空間設計研究
III. Hsuan-yu Mao (2004). A Project: projection from a city-gate an entrance place of Tainan city based on the ideas of Rome. National Cheng-Kung University. 一城之門 台南市入口意象形塑設計案-以羅馬為歷史範例

網路資源:
作者: Emi Yeh 於Mummum Zine謬誌茗,荒謬人生的生活日誌。https://mummumzine.com/2017/02/07/collage/
論文全文使用權限
  • 同意授權校內瀏覽/列印電子全文服務,於2019-04-22起公開。
  • 同意授權校外瀏覽/列印電子全文服務,於2019-04-22起公開。


  • 如您有疑問,請聯絡圖書館
    聯絡電話:(06)2757575#65773
    聯絡E-mail:etds@email.ncku.edu.tw