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系統識別號 U0026-1103201809535300
論文名稱(中文) 遊戲及遊戲規則著作權研究
論文名稱(英文) Study on Copyright Issues of Games and Its Rules
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 法律學系
系所名稱(英) Graduate Institute of Legal Sciences
學年度 106
學期 2
出版年 107
研究生(中文) 張澤曈
研究生(英文) Ze-Tong Zhang
學號 U26053029
學位類別 碩士
語文別 中文
論文頁數 131頁
口試委員 指導教授-陳思廷
口試委員-陳俊仁
口試委員-姚信安
中文關鍵字 遊戲規則  創意  著作權  智慧財產權  思想與表達 
英文關鍵字 Game Rules  Creative  Copyright  Intellectual Property Rights  Thoughts and Expressions 
學科別分類
中文摘要 近年來遊戲產業發展迅速,遊戲的侵權現象也日趨多樣化。除了抄襲遊戲源代碼或遊戲中的美術作品,遊戲產業出現了同質化現象。在傳統著作權法體系中,可以處理遊戲本體及大部分遊戲元素的著作權問題,但對於遊戲規則並不能很好的處理,而這一問題也少有學者探討,故本文就遊戲規則是否應當受到著作權法保護及如何保護展開討論。
本文第一章介紹研究動機、研究方法及研究範圍,旨在闡明研究該問題的意義及如何進行討論。第二章通過介紹傳統智慧財產權體系下對遊戲本體及遊戲中各類元素的保護,介紹遊戲作品保護的發展及現況并引出目前體系下存在的問題。第三章通過對第二章的總結,聚焦在著作權法對遊戲規則的保護上。通過案例使讀者重新認識當今主流遊戲的遊戲規則,并深入討論遊戲規則本身的問題,及能否受著作權法保護。
最終,本文得出遊戲規則還是應當回到著作權法體系來保護。在區分簡單和複雜的遊戲規則后,複雜的遊戲規則完全可以滿足著作權法對作品的要求,成為著作權法保護的客體。
英文摘要 In recent years, the game industry has developed rapidly, and the infringement of games has also become increasingly diversified. In addition to plagiarizing the game's source code or artwork in the game, the game industry appears to be homogenized. In the traditional copyright law system, we can deal with the copyright issues of the game ontology and most of the game elements, but the game rules are not well handled. However, few scholars have discussed this issue, so whether the game rules should be subject to copyright Law protection and how to protect the discussion.
The first chapter of this paper introduces the research motivation, research methods and scope of the study, aims to clarify the significance of the study of the problem and how to discuss. The second chapter introduces the protection and development of the game works by introducing the protection of various elements in the game ontology and the game under the traditional system of intellectual property rights and leads to the existing problems in the current system. The third chapter through the summary of the second chapter, focusing on the copyright law on the protection of the rules of the game. Through the case, the reader can re-understand the rules of the game in today's mainstream games and discuss in depth the problems of the rules of the game and whether they can be protected by the copyright law.
Finally, this article draws the rules of the game or should go back to the copyright law system to protect. After the distinction between simple and complex rules of the game, complex rules of the game can fully satisfy the requirements of the copyright law and become the object of copyright protection.
論文目次 第一章 緒論 1
第一節 研究動機 1
第一項 電子遊戲的定義 1
第二項 電子遊戲的歷史發展 2
第二節 研究方法 4
第三節 研究範圍 4
第二章 遊戲智慧財產權的保護 5
第一節 現行著作權法對遊戲作品的保護 6
第一項 遊戲作品元素相關案例討論 6
一、 電子遊戲的程式—以仙劍奇俠傳案為例 6
(一) 案情簡介 7
(二) 法院見解 8
(三) 評析 9
二、 電子遊戲的音樂、畫面及視頻 11
(一) QQ堂案 11
(二) 視聽作品 18
(三) VR遊戲的畫面著作權問題 20
第二項 思想表達二分法的探討及遊戲同質化現象 21
一、 遊戲同質化現象 21
(一) 遊戲同質化現象概述 22
(二) 遊戲題材和類型的同質化 22
(三) 遊戲規則的同質化 23
二、 思想表達兩元論 25
(一) 思想表達兩元論的歷史發展 25
(二) 思想與表達 28
(三) 「梅花烙」與「宮鎖連城」案——大陸法院對思想與表達的分界線 30
(四) 不應被適用的合併原則 36
三、 思想與表達的混同——創意 38
(一) 創意的概念 38
(二) 達成作品的內在表達標準 39
(三) 創意的保護模式 42
第二節 反不正當競爭法對於遊戲作品的保護 44
一、 大陸反不正當競爭法概述 45
(一) 不正當競爭行為認定的一般條款 45
(二) 不正當競爭行為的列舉條款 49
二、 台灣公平交易法中的不正當競爭行為的認定 50
三、 遊戲行業不正當競爭行為 51
(一) 電子遊戲名稱 51
(二) 電子遊戲中角色的形象 59
第三節 專利法對電子遊戲的保護 60
第一項 大陸專利法對遊戲專利的保護 60
一、 計算機程式的發明專利保護 60
二、 外觀設計的保護 61
第二項 美國計算機軟體可專利性的發展 62
一、 排斥保護階段 62
二、 新穎點原則 63
三、 計算機專利保護的擴張 64
四、 目前美國專利局的審查指南 64
第三項 電子遊戲專利的困境 66
一、 電子遊戲的屬性不明確 66
二、 權利說明書中揭露困難 66
三、 各國對計算機軟體授予專利的限縮 67
第四節 小結 67
第三章 遊戲規則的著作權法保護 69
第一節 電子遊戲規則的保護 69
第一項 遊戲規則創意與電視節目板式的釐清 70
一、 板式與劇本的混淆 71
二、 原創內容可獲保護 74
三、 單純創意不受保護 74
第二項 節目板式對遊戲規則著作權保護的反思 75
一、 遊戲規則製作也是勞動付出 75
二、 遊戲規則比板式設計更有創造性 76
第二節 桌面遊戲的遊戲規則 76
第一項 桌面遊戲規則的保護 76
一、 桌面遊戲概述 76
二、 桌面遊戲的著作權保護 77
(一) 美國法院案例 77
(二) 遊戲規則與創意 78
第二項 桌面遊戲規則的可著作權性 79
一、 桌遊山屋驚魂規則介紹 79
二、 對山屋驚魂遊戲元素的分析 80
(一) 文字作品 80
(二) 美術作品 80
(三) 遊戲規則 81
第三項 遊戲規則可著作權性的法理依據 81
一、 遊戲規則與著作權法上的作品 81
(一) 著作權法中作品的意涵 82
(二) 著作之要件 83
二、 著作權法立法宗旨的雙重性 84
(一) 充分保護作者的權益 85
(二) 維護公共利益的目的 85
三、 著作權法保護客體的擴張 86
(一) 著作權法發展的三個階段 86
(二) 著作權法保護客體的界限 87
第三節 電子遊戲規則可著作權性的探討以DOTA和LOL為例 88
第一項 電子遊戲規則概述 88
一、 DOTA和LOL介紹 88
(一) DOTA 88
(二) LOL 89
二、 遊戲規則的拆解 90
(一) 本文對電子遊戲規則的定義 90
(二) 核心機制 90
(三) 遊戲系統 91
(四) 增加娛樂性的設計 93
第二項 電子遊戲規則保護現況 94
一、 美國法院案例 94
(一) 俄羅斯方塊案 94
(二) 三重鎮案 96
(三) 小結 97
二、 大陸對遊戲規則的的保護 97
(一) 法院見解 97
(二) 學說見解 98
三、 遊戲規則與遊戲外掛 100
(一) 遊戲外掛概述 100
(二) 遊戲外掛與遊戲著作權 101
(三) 網絡外掛的法律分析 102
第三項 遊戲規則著作權侵權的處理思路 104
一、 遊戲規則的抽象 104
(一) 核心規則 104
(二) 具體規則 105
(三) 增強娛樂性的規則 107
二、 遊戲規則的過濾 107
(一) 屬於思想的部分 107
(二) 具體表達的不同 108
(三) 公有素材、客觀事實 108
(四) 必要場景 108
三、 遊戲規則的比較 109
第四項 簡單規則與複雜規則的區分標準 109
一、 可理解性 110
二、 獨特性 111
(一) 作品的原創性 111
(二) 創意的創新性 112
(三) 遊戲規則的獨特性 113
三、 邏輯性 115
(一) 邏輯的定義 115
(二) 遊戲規則的層次 116
第五項 數據庫特別權對遊戲規則保護的借鑒 117
一、 數據庫權概述 117
二、 數據庫特別權 117
三、 特別權制度對遊戲規則保護的借鑒意義 118
第四節 小結 119
第四章 結論 121
參考文獻 125
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