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系統識別號 U0026-1001201413245200
論文名稱(中文) 台灣與南韓國家競爭優勢之比較研究:以電子競技產業為例
論文名稱(英文) The Comparative Study of the Competitive Advantages of e-Sports Industry in Taiwan and South Korea
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 政治經濟研究所
系所名稱(英) Graduate Institute of Political Economy
學年度 102
學期 1
出版年 103
研究生(中文) 李彤嫣
研究生(英文) Tung-Yen Lee
學號 U16004028
學位類別 碩士
語文別 中文
論文頁數 306頁
口試委員 指導教授-宋鎮照
口試委員-戴萬平
口試委員-王慶輝
中文關鍵字 電子競技  國家機關  國家競爭優勢理論  比較研究 
英文關鍵字 Electronic Sports  State Apparatus  Theory of Competitive Advantage of Nations  Comparative Research 
學科別分類
中文摘要 摘 要

本論文旨在嘗試將Porter的國家競爭優勢理論與電子競技產業進行結合。論文的研究對象,除了選擇該產業中發展最為純熟的南韓來做為檢驗對象外,也將台灣的發展情勢予以檢視,目的是藉此了解彼此各自的競爭優勢條件和發展特色。除此之外,亦參酌韓國經驗與鑽石理論的策略應用,來評估我國電競產業發展的可行淺見,希冀能為國家產業發展的學術研究領域提供不同的分析視野。

根據整體研究所獲之研究發現:
一、韓國電競產業當前以國際化做為發展標的,且產業政策規劃已趨近成熟;台灣電競產業則進入中期發展階段,期望產業開始回收市場投入成本。但未來市場內需不足、新遊戲的威脅、政府與媒體的部分仍為其挑戰;
二、台灣電競產業發展雖然較晚,卻能在「生產要素」與「企業策略、產業結構、同業競爭」此兩大要素與南韓平分秋色,且全球競爭力指數(GCI)中的效能增進與創新兩項皆優於韓國的環境。而韓國的競爭優勢則在於政府積極的態度、資源集中投入、執行績效與政策的詳細程度;
三、鑽石理論在經由產業性質差異的調整之後,亦能發揮透視整體電競產業鏈研究的分析與解釋能力,且其理論內涵與策略應用至今仍具參考價值。
英文摘要 Abstract

This paper aims to integrate Porter's theory of competitive advantage of nations with electronic sports (e-Sports). Not only is South Korea, the nation with the most skilful development in the field, the subject of this study, but also the development in Taiwan will be examined as to understand the competitive advantages and developmental features of both nations. Moreover, I will take Korean experiences and the strategic application of Michael Porter diamond Model as reference to assess the feasibility of the e-Sports industry in Taiwan, hoping to provide a different analytical perspective for the academic research of the national development of industries.

Based on the overall discoveries of the study:
(1) The e-Sports industry in Korea targets internationalization as their developmental goal, and their industrial policies have already become mature enough, while on the other hand, the e-Sports industry in Taiwan has just stepped into the mid-stage of development starting to recycle the market and to have further investment. However, many challenges are still awaiting such as the insufficiency of internal demand, threats from new games, government and media issues, and others.
(2) Although the e-Sports industry in Taiwan is younger, yet their its "Factor Conditions" and "Firm Strategy, Structure and Rivalry" are not worse than of South Korea. Its performance enhancement and innovation in Global Competitiveness Index (GCI) are both better than the South Korean environment, whose advantage is the positive attitude of the government, centralized resources, insistent implementations and the level of detail in their policies.
(3) The diamond model can offer a full explanatory analysis of the entire e-Sports industry chain by adjusting the differences of the industrial natures. Its theoretical content and strategic application are still worth of referential values until nowadays.
論文目次 目 錄

第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 10
第三節 研究架構 12
第四節 研究方法、範圍與限制 15
第五節 研究流程 25

第二章 文獻回顧與相關理論 27
第一節 電子競技界定 27
第二節 電子競技的淵源與世界賽事 48
第三節 電子競技的產業結構 60
第四節 遊戲選擇與賽制設計 69
第五節 電子競技產業研究的相關論點 82
第六節 國家機關與產業競爭優勢之探討 86

第三章 電子競技發展沿革 97
第一節 南韓案例:KeSPA (1997~) 97
第二節 台灣案例:TeSL (2008~) 132
第三節 評析競爭優勢的發展階段 166

第四章 鑽石理論分析與比較:解構台韓電競產業 169
第一節 產業層面:國家競爭優勢的關鍵要素 169
第二節 政府層面:制度環境與政策 205
第三節 國際層面:機會與未來挑戰 230

第五章 結論與建議 235
第一節 台韓電競產業競爭優勢之綜評 235
第二節 檢視Porter鑽石理論應用的成效 240
第三節 有關台灣電競產業發展的可能性建議 243

參考文獻 247

附錄 282
參考文獻 參考文獻

一、中文資料
(一) 專書與翻譯書籍
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