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系統識別號 U0026-0812200914181743
論文名稱(中文) 高雄縣皮影戲數位博物館的建構與經營研究
論文名稱(英文) A Study on the Construction and Management of Shadow Puppetry Digital Museum in Kaoshiung County
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 藝術研究所
系所名稱(英) Institute of Art Studies
學年度 96
學期 2
出版年 97
研究生(中文) 林麗卿
研究生(英文) Li-ching Lin
學號 k4691111
學位類別 碩士
語文別 中文
論文頁數 161頁
口試委員 指導教授-楊正宏
指導教授-高燦榮
口試委員-許功明
口試委員-石光生
中文關鍵字 皮影戲  數位博物館  數位典藏  文化觀光 
英文關鍵字 Digital Archives  Digital Museum  Shadow puppetry  Cultural Tourism 
學科別分類
中文摘要 本論文研究的目的,引用新博物館學理念,探討高雄縣皮影戲館的實體經營現況及困境,闡明地方博物館與數位時代的關係,論述其數位典藏及數位博物館建構與經營等相關問題。研究發現,皮影戲數位博物館網站急需改善的服務有:1.需改版強化數位展示設計及提供研究出版的文獻資源2.增加兒童版以促進兒童利用的意願3.設計製作英文版以利國際化服務,並符合電子化政府雙語服務的目標4.著重互動體驗設計,開發動畫遊戲以達到寓教於樂的效用5.提供行動服務方便民眾利用PDA、智慧型手機等終端設備隨時下載運用皮影戲資料6.建立元件資料庫,運用Web2.0的概念達成共建共享的目標7.安裝網站管理軟體,以偵測評估網站使用情形,俾做為改善依據8.設計問卷於網站實施使用者需求調查,以掌握未來發展方向。

建議加值活化利用皮影戲數位典藏資源,推動文化商品開發的產官學界合作計畫,集結產業、官方、學術界的力量共同創新經營,以增加皮影戲的附加價值及籌措財源以利永續經營,並為文化觀光做準備。因應高雄捷運岡山南站R24開通營運的觀光需求,及早整體規劃文化觀光配套措施,聯合橋頭糖廠、岡山鎮台灣螺絲博物館、高雄縣自然史教育館、綠環境館、路竹地方文化館等單位共同創造文化觀光的利基,作為高雄縣地方文化館結合文化觀光的成功典範,以振興社區發展及獲得社區認同。
英文摘要 The main purpose of this study was to quote an idea from the new Museum Studies, explore the practical management and difficulty of Museum of Shadow Puppetry in Kaohsiung County, explain the relationship between Local Cultural Museum and Digital Era, and describe the related with these problem of management and establishment regarding Digital Archives and Digital Museum. This study focuses on the service’s improvement of Shadow Puppetry Digital Museum Website. We will offer suggestions to the issues such on the future prospect of Shadow Puppetry Digital Museum Website. The
results of this study indicate that:
1. To enlarge the design of digital exhibition and provide
the research publication of literature’s resources.
2. To increase the children’s edition and use the website
on the willingness.
3. To produce the English edition to offer the
international service and to correspond with the
governmental goals of electronic linguistic services.
4. To emphasize the interactive design and exploit flash
games for the effect of amusement and instruction.
5. To offer a convenient service in order that the public
can use PDA or wisecell phones to download or apply
those Shadow’s information.
6. To establish the data bank of the original and achieve
the goal of the responsibility and enjoyment through
operation the concept of Web 2.0.
7. To install the website of manageable software in order
to detect the situation in their usage and to design
questionnaires to understand the needs for user.
8. To design questionnaire and proceed the investigation of
user’s need in order to control the future direction
and goals.
It is necessary to make good use of the Shadow Puppetry Digital Archives and propel the cooperative relationship among industries, authorities and academic circles in order to create a new prospect. As we can see, the main purpose in the above is to promote higher efficient added value of Shadow through the cooperation. In addition, in compliance with the sightseeing needs of the Kaoshiung Gangshan South R24, planning the whole methods of cultural tourism, and combination with the benefits from the cultural tourism of Ciaotou Sugar Refinery, Taiwan Screw Museum of Gangshan Town, the Digital Kaoshiung County Museum of Natural History, Green Pavilion and Lujhu Local Museum, Kaoshiung County has decided to combine Local Museum with Cultural Tourism to promote the development of the community and gain
the identification of the community.
論文目次 目 錄

表目錄 9
圖目錄 10
緒論 12
第一章 高雄縣皮影戲館與其數位博物館的關係29
第一節 籌建的歷史與規劃理念 29
一、籌建的歷史沿革 29
二、規劃理念與實踐 30
第二節 蒐藏政策與研究 31
一、蒐藏政策及典藏品 32
二、藏品研究的困境 32
三、藏品研究對文物資料建立與詮釋的影響 35
四、藏品研究對博物館數位化及展示教育的影響40
五、人力及藏品研究問題改善策略 42
第三節 表演形式與教育推廣 44
一、表演形式 44
二、教育推廣活動46
第四節 皮影戲館與其數位博物館的關係 48
一、數位博物館的興起 48
二、多元化服務 49
三、三九願望的實踐50
四、皮影戲館與其數位博物館的互利共生51
第二章高雄縣皮影戲數位博物館的建構53
第一節 台灣數位博物館發展 54
一、國內數位博物館類型 55
二、人文藝術類數位博物館功能觀察 59
三、偶戲類數位博物館網站功能比較 63
第二節 皮影戲數位典藏資料庫建置 68
一、皮影戲數位典藏目的 68
二、數位典藏資料庫建置 68
第三節 皮影戲數位博物館網站的建構 76
一、皮影戲數位博物館網站內容 77
二、視覺設計及多媒體運用 81
第四節 皮影戲數位學習資源開發 81
一、數位典藏加值應用 82
二、何謂數位學習 84
三、皮影戲數位學習課程教材 85
第五節 皮影戲數位博物館的預期效益及影響 89
一、預期效益 89
二、影響 90
第三章高雄縣皮影戲數位博物館的經營及願景 92
第一節 強化皮影戲數位博物館服務內容 92
一、數位展示設計 93
二、研究出版功能 95
三、數位學習社群經營 95
四、使用者需求研究 96
第二節 皮影戲數位典藏的加值應用 97
一、文化創意商品研發 97
二、數位影像授權 99
三、網路行銷推廣策略 101
第三節 皮影戲數位博物館與文化觀光 104
一、皮影戲館作為捷運觀光據點 104
二、皮影戲館與社區文化活動 107
第四節 經營策略的SWOT訪問分析 109
一、田野工作訪談記錄表 110
二、訪問題目 110
三、經營策略的訪問分析 111
結論 117
圖版 120
參考文獻 133
附錄一 高雄縣皮影戲數位博物館網頁呈現的「女將軍」詮釋資料 145
附錄二 國立自然科學博物館-國家典藏數位博物館「玻璃珠腕飾」網頁呈現的詮釋資料。 146
附錄三 行政院文化建設委員會國家文化資料庫戲劇作品詮釋資料格式 151
附錄四 中國皮影網站地圖 157
附錄五 掌中乾坤布袋戲數位博物館網站導覽 159
附錄六 田野工作訪談記錄表 161
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中國皮影網站 http://www.chiculture.net/1504/html/1504discussion.html
王美玉,〈數位急流的博物館:以歷史觀看未來〉
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高雄縣政府文化局-影偶之美網站 http://shadow.kccc.gov.tw/home.asp
陳雪華,〈從人文關懷談數位圖書館/博物館的發展〉,2002。
http://ceiba.cc.ntu.edu.tw/dlm/paper01.htm
陳雪華,〈數位典藏商業加值應用問題面面觀〉,2005。
http://www.nmipo.org.tw/files/3-1/14/94_14-1.pdf
教育部人文及藝術教育網路資源研究網
http://140.112.185.3/theater/theatre-data/theory/morden.htm
教育部數位學習標竿課程內容規劃及設計研究計畫網站
http://addie.et.tku.edu.tw/index.html
麻省理工學院的「開放式課程網頁」 http://www.twocw.net/
國立自然科學博物館網站 http://www.nmns.edu.tw/
國家文化資料庫知識管理系統 http://km.cca.gov.tw/index.html
掌中乾坤-布袋戲數位博物館http://folkartist.e-lib.nctu.edu.tw/collection/palm_drama/index.html
數位典藏國家型科技計畫網站 http://www.ndap.org.tw/
懸燈戲影-皮影戲數位博物館 http://163.29.243.14/shadowtheater2/
Credit compass
http://64.224.23.101/compass/aiccca/100/100.asp
St. John's University Information literacy tutorial
http://www.stjohns.edu/images/sjuimages/libraries/ilt home.htm
Museums and the Web 2003 http://www.archimuse.com/mw2003/
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