進階搜尋


 
系統識別號 U0026-0812200913354728
論文名稱(中文) Spatial cypin–空間事件記憶的智慧生活介面設計
論文名稱(英文) Spatial cypin – Smart Living Interface design for enhancing event memory
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 建築學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 95
學期 1
出版年 96
研究生(中文) 李冠蓁
研究生(英文) Kuan-Chen Lee
電子信箱 n7693102@mail.ncku.edu.tw
學號 n7693102
學位類別 碩士
語文別 中文
論文頁數 133頁
口試委員 口試委員-簡聖芬
指導教授-邱茂林
口試委員-鄭泰昇
口試委員-張登文
中文關鍵字 智慧生活介面  記憶  移動性  生活介面設計  空間事件記憶 
英文關鍵字 Interface Design  Mobility  Spatial cypin  enhancing event memory  Smart Living Interface  memory 
學科別分類
中文摘要 由於資訊與通訊科技的發展,越來越多感測器與互動式的設計介面,逐漸進入實際生活的領域中。這樣的科技發展也引導新的空間設計,思索新的生活方式與價值。Spatial cypin-是連接空間與記憶的控制器,藉空間事件記憶設計思考的情境操作,由生活事件(events)所引導的居家/工作/休閒/娛樂等生活情境模擬,將生活計畫(Life program)分解,經事件-生活計畫-空間計畫(event - life program–spatial plan)的順序逐步重組時間與使用者的關連性,並以移動性感測技術作為空間情境的操作,來討論與分析資訊、裝置、使用者、場所與記憶之間的相互影響與關係。本論文試圖將生活中熟悉的使用操作導入情境,依據不同需求與設計操作方式模擬實際可能發生的問題,與提出解決的方式,討論新介面介入對空間記憶所引發的問題,並提出新的空間介面的想法。操作方式如下:
1.文獻回顧與相關案例分析:由目前技術性文獻與介面發展回顧探討未來發展的可能性,並藉由相關案例分析,來獲得智慧生活介面設計的概念與想法。
2.情境撰寫與模擬操作:提出Spatial cypin– 輔助空間記憶的生活介面概念,由使用者/場域/活動/移動性元素作為空間情境演作的控制變因,提出記憶如何
對空間產生輔助與連接的關係,分析上述因子對空間記憶所生的相互影響並導入虛擬情境與場景,以實質的空間場景設計來模擬可能引發的新空間記憶關係。
3.空間事件記憶的智慧生活介面設計:嘗試利用身分辨識的數位感測技術方案,藉著三個不同住宅空間的情境設計的演作,結合真實場景與虛擬互動介面呈
現智慧化空間的特性,來詮釋生活涵構與需求。
論文成果藉由Spatial cypin空間事件記憶的智慧生活介面設計,來對應移動性/互動性/視覺性/記憶性/隱私性,因建築有記憶的特性,讓資訊隨時/隨地/隨物能說明與呈現在生活當中,同時影響使用者的行為,甚至生活習慣,這樣的新型態智慧設計思維改變的建築空間的特質,也讓空間與資訊的對應更人性化。
英文摘要 In current life space,more and more invisible Interactive media is getting into our life little by little. Advances space design are intensively deployed in digital technologies, thinking new life-style and value. The Spatial cypin is the director which linking with Space and memories. According to Life scenario from event memories, to decompose the Life program apart and recombine the event-life program–spatial plan sequence . During the accessibility of a canvass of informatiom/device/user/place/memory could improve interact information variety.
The paper try to discuss the Scenario interface in accordance with different request in design process ,and simulate how to solve the real problem. It applied to new interface interact with digital media simulation and discuss new problems. The following steps are undertaken.
1.Retrospect of the documents and case:Observe the development of interface in nowadays in different fields and discuss the possibilities development in the future. In the last analysis,the case offer concepts and design thinkings in Smart Living Interface design .
2. The Scenario setting and the operation imitation:Disscusion the elements about User/Place/Activities/memories and analysising the relationship with Spatial cypin. Base on virtual space and try to put it in real space,analysis the sensing interactive between space and interface.
3. Smart Living Interface Design for enhancing event memory operation:Trying different User/Place/Activities/memories to operate the design,real and virtual overlapping.Finding out the living context and demand,Representation the Smart Living Interface by intelligence design thinking topic.
The Conclusion is to creat more possibilities in the Accessibility of Mobility/Interaction/vision/aide-memoire/Privacy in the Smart Living Interface design for enhancing event memory by more comparing and analysising. To explore new life context and style in living envirement , even to affect hnman behavior or habits and let space more and more intelligence and humanity.
論文目次 Chapter 01 緒論
1-1 研究動機與目的.................................................................................................3
1-2 範圍及內容
1-2-1 Spatial cypin - 連接記憶與空間之物 ...................................................4
1-2-2 生活介面 ...............................................................................................9
1-2-3 使用者 .................................................................................................10
1-2-4 空間&場域 ..........................................................................................11
1-2-5 活動 .....................................................................................................13
1-2-6 智慧化介面技術 .................................................................................14
1-3 步驟與流程 .....................................................................................................17
1-4研究方法與架構 ..............................................................................................18
Chapter 02 生活介面設計探討
2-1設計介面相關文獻回顧 ..................................................................................23
2-1-1人機介面-人與物的對話 .....................................................................23
2-1-2 使用者活動/場域 ................................................................................24
2-1-3 資訊輸入/輸出 ....................................................................................24
2-1-4 記憶 .....................................................................................................25
2-1-5 普及運算 .............................................................................................27
2-2 案例分析 .........................................................................................................28
2-2-1 smart kitchen/mit ................................................................................28
2-2-2 swiss house/Harvard.USA ..................................................................29
2-2-3 smart shop/korea .................................................................................31
2-3 如何促進記憶空間的設計課題 .....................................................................33
2-3-1 互動性 .................................................................................................33
2-3-2 記憶性 .................................................................................................33
2.3.3 移動性 ..................................................................................................35
2-4小結討論............................................................................................................38
Chapter 03 情境設計演作
3-1 空間計畫書(智慧設計) ...................................................................................41
3-2 情境操作- Scenario X / 情境撰寫 ................................................................42
3-3 虛擬介面設計模擬 ......................................................................................46
3-4 生活腳本- 咖啡杯/ 書房 ............................................................................49
3-5 小結 .................................................................................................................57
Chapter 04智慧生活介面設計
4-1 生活讀本- 空間食譜/ 廚房 ..............................................................................61
4-1-1空間腳本擬定 .........................................................................................64
4-1-2虛擬情境介面設計 .................................................................................66
4-1-3生活空間介面示範 .................................................................................68
4-2 旅行讀本- 旅行記憶器/ 客廳 ......................................................................71
4-2-1空間腳本擬定 .........................................................................................71
4-2-2虛擬情境空間設計 .................................................................................74
4-2-3生活空間介面示範 .................................................................................79
4-3 意境讀本- 情緒花園/ 起居室 ......................................................................87
4-3-1空間腳本擬定 .........................................................................................87
4-3-2虛擬情境空間設計 .................................................................................91
4-3-3生活空間介面示範 ...............................................................................100
4-4討論 ....................................................................................................................107
4-4-1三個設計演作差比較分析 .....................................................................107
4-4-2介面操作與操作問題討論 .....................................................................110
Chapter 05智慧生活科技介面討論
5-1 移動性 / 行動裝置與人的感測 ....................................................................115
5-2 互動性 / 多媒體與活動屬性 ........................................................................117
5-3 視覺性 / gui圖形介面與使用者 ...................................................................119
5-4 記憶性 / 記憶分享與提示 ............................................................................120
5-5 隱私性 / 資料開放與隱私 ...........................................................................122
Chapter 06 結論與後續發展
6-1結論 ..................................................................................................................129
6-2後續發展 .........................................................................................................130
參考書目.....................................131
附錄
參考文獻 中文書目
﹝1﹞邱茂林編/2003/CAAD TALK 1數位建築發展/田園城市
﹝2﹞邱茂林編/2003/CAAD TALK 2 設計運算向度/田園城市
﹝3﹞邱茂林編/2003/CAAD TALK 3 數位設計教育/田園城市
﹝4﹞邱茂林編/2005/CAAD TALK 4 透視數位城市/田園城市
﹝5﹞邱茂林編/2005/CAAD TALK 5 透視智慧環境/建築情報雜誌社
﹝6﹞方裕民 著/2003/人與物的對話/田園城市文化
﹝7﹞常懷生 著/2003/建築環境心理學/田園城市文化
﹝8﹞周宗憲 孫全文編/ 985台北/建築之中介空間/詹氏書局
﹝9﹞鄭昭明 著/2003台北/認知心理學:理論與實踐/桂冠圖書股份有限公司
﹝10﹞莊淇銘 著/2001/引爆記憶與創意/新自然主義
﹝11﹞楊治良等 編著/2001/記憶心理學/五南
﹝12﹞黃秀如 編/2005/記憶有一座宮殿=New palace of memory/網路與書
﹝13﹞王蕾 著/2004/提高記憶力= Boost your memory/新瀚文化
外文書目
﹝1﹞坎特‧布魯爾 查裡士‧摩爾 原著/葉庭芬 譯/人體‧記憶與建築/尚林出版社
﹝2﹞李維 譯‧F.C.Bartlett 著/1998/記憶:一個實驗的與社會的心理學研究/桂冠圖書
﹝3﹞安妮.艾諾(Annie Ernaux)著‧張穎綺譯/2003/記憶無非徹底看透的一切 L'evenement/大塊文化
﹝4﹞Tim Cresswell 著‧徐苔玲,王志弘譯/2006/地方 : 記憶、想像與認同/群學
﹝5﹞肯尼斯.西格比(Kenneth L. Higbee)著‧郭曉蓉譯/2004/聰明記憶王 : 記憶必修的14堂課 Your memory : how it works & how to improve it/小知堂
﹝6﹞蘿普(Rebecca Rupp) 著‧洪蘭譯/2004/記憶的祕密 Committed to memory : how we remember and why we forget /貓頭鷹
﹝7﹞伊莉莎白. 羅芙特斯(Elizabeth Loftus), 凱薩琳. 凱遜(Katherine Ketcham) 著‧洪蘭譯/1998/記憶vs.創憶:尋找迷失的眞相/遠流
﹝8﹞孙江主编/2004/事件记忆敘述/浙江人民出版
﹝9﹞Douglas L. Hintzman 著‧韓進之等合譯/學習記憶心理學Psychology of learning & memory /五洲
﹝10﹞詹姆斯.麥高(James L. McGaugh) 著‧鄭文琦譯/記憶與情緖 Memory and emotion : the making of lastingmemories / 靈鷲山般若基金
﹝11﹞Mitc hell William J/2003/ME++/ he MIT press
﹝12﹞威廉.利得威爾 著/2005/ 最佳設計100細則/上海人民美術出版社
﹝13﹞John Ghris jones/設計方法/六合出版社印行
﹝14﹞Norman Donald A 著‧卓耀宗譯/2000/設計心理學:以使用者為中心, 安全易用的日常生活用品設計原理/茂林
﹝15﹞Fraccis T. McAndrew 著‧危芷芬 譯/環境心理學/五南圖書出版公司
﹝16﹞Maria L u isa Palum bo 著‧陳珍誠 譯/2003台北/新居住體-電子化身體與失序的建築/旭營文化
﹝17﹞約翰史立布朗&保羅杜奎德 著‧顧淑馨 譯/2001/資訊革命了什麼?/先覺出版
﹝18﹞Francis D. K. Ching 著‧王玲玉、呂以寧譯/2003/建築造型、空間與秩序/六和
論文
﹝1﹞陳順惠/1998/記憶與地誌:一種空間敘事的設計方法= Story and space:spatial narration as a design method eng/成功大學
﹝2﹞邱信賢/2001/互動式建築/淡江大學
﹝3﹞陳 麟/2002/互動式空間-資訊空間及建築空間的整合設計研究初探/成功大學
﹝4﹞李佳勳/2002/「互動式媒體」已感官多模式探討數位設計環境中人機互動介面設計與運用實例/成功大學
﹝5﹞馬瑜儐/2002/空間性互動介面-實體使用介面於三度空間電腦輔助建築設計上的應用 / 成功大學
﹝6﹞賴嬿羽/2002/尋找新的記憶分子—大白鼠腦中testican 基因表現之研究/成功大學
﹝7﹞儲裕娟/2003/互動式工作空間/成功大學
﹝8﹞彭瑞章/2004/引導與探索:虛擬展示空間之介面探討/成功大學
﹝9﹞林俊穎/2004/記憶裝置效能及相容性之最佳化/臺灣大學
﹝10﹞黃種祥/2005/智慧住宅設計-生活劇本下的空間情境探討/成功大學
﹝11﹞劉俊緯/2005/兩種聯想記憶模式之硏究= A comprehensive survey on two associative memory models/成功大學
學報
The Design Factors for Smart Shops with the Ubiquitous Technology/MI-YUN KIM,WON CHOI/CAADRIA’05
A Prototype System for Use In Designing Ubiquitous Environmental Spaces/ SOOYEON OH,YUTAKA KIDAWARA,KATSUMI TANAKA /CAADRIA’06
Things that Think, Spaces that Sense, and Places that Play/Ellen Yi-Luen Do
網站
Microsoft Agent Technology, http://www.microsoft.com/msagent
Tangible Media Group, MIT Media Lab, http://tangible.media.mit.edu/
http://www.future-systems.com/
http://www.arch.hku. hk/~cmhui /japan/nex t21/nex t21-index .html
http://www.linezine.com/3.1/features/jhmw sh.htm
http://www.docomo-usa.com/
Interactive Workspaces,http://iwork.stanford.edu/
論文全文使用權限
  • 同意授權校內瀏覽/列印電子全文服務,於2007-02-09起公開。
  • 同意授權校外瀏覽/列印電子全文服務,於2007-02-09起公開。


  • 如您有疑問,請聯絡圖書館
    聯絡電話:(06)2757575#65773
    聯絡E-mail:etds@email.ncku.edu.tw