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 關鍵字=Gaming 
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論文名稱 / 校院名稱 / 系所名稱 / 學年度 / 學位類別 / 頁數
1
陳信榕
運用感性工學於探索手機遊戲搖桿進行遊戲之體驗研究
成功大學/規劃與設計學院/工業設計學系/108/碩士/87頁
2
蔡凱帆
互動式教學輔具設計與開發-以腦性麻痺兒童為例
成功大學/規劃與設計學院/工業設計學系/107/碩士/77頁
3
陶玧脩
Brand Placement Congruity, Familiarity and Repetition Effect on Implicit and Explicit Memory
成功大學/管理學院/國際經營管理研究所/106/碩士/102頁
4
鄭占傑
應用品質機能展開於產品造形與識別設計之研究-以電競產品為例
成功大學/規劃與設計學院/工業設計學系碩士在職專班/106/碩士/74頁
5
邱翎瑄
特殊事件發生對台灣電競概念股公司價值之影響與在台灣手遊市場之應用
成功大學/管理學院/財務金融研究所/106/碩士/32頁
6
陳映在
復發預防因應技巧訓練方案於網路遊戲成癮高風險青少年之成效:8個月追蹤及調節變項探討
成功大學/醫學院/行為醫學研究所/105/碩士/70頁
7
王宗楠
電競滑鼠散熱設計研究
成功大學/規劃與設計學院/工業設計學系碩士在職專班/104/碩士/51頁
8
莊雅筑
以高涉入族群探討電競滑鼠魅力因素之研究
成功大學/規劃與設計學院/工業設計學系/102/碩士/109頁
9
林律裕
探索高齡使用者對遊戲科技接受度之研究:以蘭花養成遊戲為例
成功大學/管理學院/企業管理學系專班/100/碩士/83頁
10
黃雅歆
The Application of Learning Theory to The Study of Advergaming
成功大學/管理學院/企業管理學系碩博士班/93/碩士/71頁
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