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查到「 關鍵字=娛樂性 」相關論文共8筆
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1 周涵儀 以科技接受模式探討公部門社群網站使用意圖之研究
成功大學/工學院/工程管理碩士在職專班/108/碩士/80頁
2 張嘉獻 探討台灣消費者對行動支付之行為意圖
成功大學/管理學院/工業與資訊管理學系/106/碩士/78頁
3 鍾念蓁 偶發負面事件下品牌關係品質之研究-以全聯品牌粉絲專頁為例
成功大學/管理學院/企業管理學系/105/碩士/64頁
4 熊震宇 以理性行為理論、擴充科技接受模型探討從眾行為 對 APP 遊戲使用行為之影響 以 Candy Crush 為例
成功大學/工學院/工程管理碩士在職專班/102/碩士/64頁
5 凌伊亭 口碑對消費者的績效評估之影響 - 以免費行動遊戲為例
成功大學/管理學院/電信管理研究所/101/碩士/72頁
6 林律裕 探索高齡使用者對遊戲科技接受度之研究:以蘭花養成遊戲為例
成功大學/管理學院/企業管理學系專班/100/碩士/83頁
7 吳百堅 影響消費者使用智慧型手機的相關因素之研究
成功大學/管理學院/企業管理學系專班/99/碩士/127頁
8 楊明昇 科技準備度與網路外部性對線上拍賣接受行為之影響
成功大學/管理學院/企業管理學系碩博士班/96/碩士/79頁
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