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共 9 筆
------------------------------------------------------------------------ 第 1 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910172313
論文名稱(中文) 投資人交易規模與盈餘宣告反應關聯之研究
論文名稱(英文) none
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 會計學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Accountancy
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 許靜茹
學號 r1689403
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-06-17
論文頁數 83頁
口試委員 指導教授-張福星
口試委員-葉誌崇
口試委員-傅鍾仁
關鍵字(中) 成交量
盈餘宣告
資訊不對稱
關鍵字(英) trading volume
earnings announcements
information asymmetry
學科別分類
中文摘要 摘要
本研究試圖探討不同投資規模的投資人對於盈餘宣告之反應,由於交易規模較大之投資人相對於交易規模較小之投資人而言,較有強烈動機去搜尋資訊,故兩者間存在資訊不對稱之現象。大額投資人為知情投資人,對於公司的資訊有先知先覺的能力,故能在公司季盈餘資訊發布前先行反應;反之,一般小額投資人由於無法取得如大額投資人所擁有之優勢資訊,只能等到資訊公告時才知情,對於季盈餘資訊的反應是後知後覺。此外,本研究也嘗試從資訊差異的角度來探討小額投資人對於盈餘宣告的反應程度是否受期中資訊多寡之影響。本研究所探討之問題彙總如下:
1. 探討小額投資人對於盈餘宣告之反應。
2. 探討大額投資人對於盈餘宣告之反應。
3. 比較小額投資人與大額投資人對於盈餘宣告反應強度上之差異。
4. 探討公司規模對於小額投資人在反應盈餘宣告時之影響。
本研究以Bhattacharya(2001)所提出之異常交易量與未預期盈餘之迴歸模型為基礎,並參考探討影響交易量因素之相關文獻,加入一些控制變數,以建構本研究之實證模型,以1997年第4季至2001年第3季我國上市公司季盈餘宣告為樣本,來檢定小額投資人與大額投資人在盈餘宣告期間對於未預期盈餘之反應。實證結果顯示,小額投資人對於未預期盈餘之反應呈現顯著正相關;而大額投資人對於未預期盈餘之反應不顯著,且小額投資人對於盈餘宣告之正向反應確實較大額投資人強烈。此外,當公司規模愈小,小額投資人對於未預期盈餘的正向反應將愈顯著。
英文摘要 none

論文目次 目錄
摘要……………………………………………………………………. I
目錄……………………………………………………………………. II
圖表目錄………………………………………………………………. III
第一章 緒論
第一節 研究動機與目的………………………………………….. 1
第二節 研究方法與論文架構…………………………………….. 7
第三節 研究結果與限制…………………………………………. 10
第二章 文獻探討
第一節 投資人交易規模與資訊價值關聯之相關文獻………… 13
第二節 探討大額投資人與小額投資人特性之相關文獻……… 20
第三節 大額投資人與盈餘資訊關聯性之相關文獻…………… 25
第四節 資訊環境對盈餘宣告影響之相關文獻………………… 29
第三章 研究方法
第一節 研究假說………………………………………………… 35
第二節 變數定義與衡量………………………………………… 38
第三節 名詞定義與解釋………………………………………… 46
第四節 選樣標準與資料來源…………………………………… 48
第五節 實證分析方法…………………………………………… 49
第四章 實證結果與分析
第一節 樣本資料與基本描述…………………………………… 53
第二節 相關性分析……………………………………………… 57
第三節 多元迴歸分析…………………………………………… 60
第四節 似乎無關迴歸分析—兩迴歸方程式間參數之檢定…… 69
第五節 公司規模效應對小額投資人之影響性分析…………… 71
第五章 結論與研究限制
第一節 研究結論…………………………………………………. 75
第二節 研究限制…………………………………………………. 77
第三節 研究建議…………………………………………………. 78
參考文獻………………………………………………………………. 80
參考文獻 英文部分
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中文部分
王慧雯,「晚報推薦資訊對台灣股票市場影響之研究」,國立成功大學會計學系碩士論文,民國八十七年。
李釗芹,「台灣上市公司自行宣告盈餘資訊內涵之研究」,私立東海大學企業管理研究所碩士論文,民國八十九年。
朱建州,「機構投資人與月營收資訊內涵之關聯性研究—以台灣股市為例」,國立中正大學會計學研究所碩士論文,民國八十八年。
沙毅勝,「台灣股票市場散戶與外資投資心理之比較研究」,銘傳大學國際企業管理研究所碩士論文,民國八十九年。
何冠蓁,「自營商投資策略與會計資訊關係之研究」,國立政治大學會計學研究所碩士論文,民國八十六年。
邱承志,「上市公司季盈餘宣告與投信持股比例關係之研究」,國立政治大學會計學研究所碩士論文,民國八十七年。
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施生元,「投信、外資及散戶從眾行為之探討」,元智大學管理研究所碩士論文,民國九十年。
施雪芬,「盈餘宣告時資訊強度與公司規模之關聯性研究」,國立台灣大學會計學研究所碩士論文,民國八十二年。
郭玫君,「外資法人投資行為與會計資訊關係之研究」,國立政治大學會計學研究所碩士論文,民國八十六年。
黃子芬,「季盈餘宣告對交易量影響之研究」,國立台灣大學會計學研究所碩士論文,民國八十三年。
辜見安,「每筆成交張數與股價波動關係之研究」,國立台灣大學會計學研究所碩士論文,民國八十七年。
彭昭英,唐麗英,「SAS 1-2-3」,儒林圖書有限公司,民國八十九年二版。
鄭旻綺,「台灣股市機構投資人與一般投資人投資互動關係之研究」,實踐大學企業管理研究所碩士論文,民國九十年。
蔡建樹譯,「Undergraduate Econometrics 初級計量經濟學」,台灣西書出版社,民國九十一年一月二版(R. Carter Hill, William E. Griffiths, George G. Judge 原著)。



------------------------------------------------------------------------ 第 2 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910180463
論文名稱(中文) 企業多角化對股價反映營收之影響: 台積電與聯電之實證研究
論文名稱(英文) none
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 會計學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Accountancy
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 林則江
學號 r1689108
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-06-21
論文頁數 82頁
口試委員 指導教授-吳清在
口試委員-邱正仁
口試委員-王明隆
關鍵字(中) 股價
資訊內涵
營收
關鍵字(英) prices
information content
sales
學科別分類
中文摘要 摘要
證券交易法第三十六條中規定:上市上櫃公司應於每月十日前公告並申報上月營運情形,其中包括月營收資訊。過去對於月營收資訊的研究偏重在其公告是否具資訊內涵,且各研究結論並不一致。探究其原因可能是樣本公司、研究期間不同所致,更重要的是未考慮個別公司特性,在不當分組的情況下,將使部分公司月營收所擁有的資訊內涵被中和掉,以致於達不到顯著的水準。
為了避免上述缺點,本研究以具有相同規模、屬於相同產業與經營相同業務,但在多角化經營上有極大差異的台積電與聯電為研究樣本,應用四種實證模型-事件研究法、共整合分析、因果關係檢定與OLS迴歸模型,分別探討其月營收公告是否具資訊內涵、月營收與股價之長期均衡關係與彼此之因果關係,並進一步檢視、推論企業多角化(轉投資)對股價反映營收之影響。
本研究實證結果如下:
1. 台積電與聯電其月營收公告具資訊內涵。
2. 台積電與聯電其月營收金額與股價之間存在長期穩定之均衡關係,也就是說從長期的觀點來看,台積電與聯電其月營收金額與股價變動之序列資料有共同的趨勢,朝同一方向一致移動。
3. 在營收公告日前,呈現股價領先月營收金額的狀況,而在營收公告後3、4日內月營收金額與股價間則呈現回饋之因果關係。
4. 具有高轉投資比例的聯電,其月營收對股價之解釋力較台積電低,顯見企業多角化(轉投資)對股價反映營收具負面之影響。
英文摘要 none

論文目次 目錄
論文摘要…………………………………………………………………………..Ⅰ
目錄………………………………………………………………………………..Ⅱ
圖表目錄…………………………………………………………………………..Ⅲ

第一章 緒論
第一節 研究背景…………………………………………………………...1
第二節 研究動機與目的…………………………………………………...3
第三節 研究架構…………………………………………………………...9
第二章 文獻探討
第一節 相關理論………………………………………………………….11
第二節 相關文獻………………………………………………………….16
第三章 研究方法
第一節 研究假說………………………………………………………….28
第二節 樣本選取、研究期間與資料來源……………………………….31
第三節 實證方法………………………………………………………….32
第四節 研究模型………………………………………………………….46
第四章 實證結果與分析
第一節 月營收公告對股價影響之實證結果…………………………….47
第二節 單根檢定………………………………………………………….55
第三節 共整合分析……………………………………………………….60
第四節 因果關係檢定…………………………………………………….64
第五節 迴歸模型實證結果……………………………………………….68
第五章 結論與建議
第一節 研究結論………………………………………………………….72
第二節 研究建議………………………………………………………….74
第三節 研究限制………………………………………………………….75
附錄 證券交易法相關條文………………………………………………….76
參考文獻………………………………………………………………………….78

圖表目錄
圖1-3-1研究流程…………………………………………………………………10
圖2-1-1 影響股價因素關係圖………………………………………………….13
圖3-3-1 事件期間關係圖……………………………………………………….33
圖4-1-1 台積電月營收公告AR圖……………………………………………..52
圖4-1-2 台積電月營收公告CAR圖 ..………………………………………....52
圖4-1-3 聯電月營收公告AR圖………………………………………………..52
圖4-1-4 聯電月營收公告CAR圖………………………………………………53
表1-2-1 台積電與聯電股市交易概況…………………………………………...6
表1-2-2 台積電與聯電長期投資佔總資產比例………………………………...7
表1-2-3 台積電與聯電投資損益佔繼續營業部門稅前損益比例……………...8
表4-1-1 每月營收宣告之樣本………………………………………………….47
表4-1-2 台積電月營收公告上升事件AR、CAR與t統計量彙總表………...50
表4-1-3 台積電月營收公告下降事件AR、CAR與t統計量彙總表………...50
表4-1-4 聯電月營收公告上升事件AR、CAR與t統計量彙總表…………...51
表4-1-5 聯電月營收公告下降事件AR、CAR與t統計量彙總表 ..………...51
表4-2-1 台積電與聯電月營收金額ADF單根檢定 ..…………………………55
表4-2-2 ADF單根檢定(台積電股價:原始資料)…………………….56
表4-2-3 ADF單根檢定(台積電股價:一階差分後資料)…………………..57
表4-2-4 ADF單根檢定(聯電股價:原始資料)……………………………..58
表4-2-5 ADF單根檢定(聯電股價:一階差分後資料)……………………..59
表4-3-1 共整合檢定(台積電).……………………………………………….62
表4-3-2 共整合檢定(聯電)….……………………………………………….63
表4-4-1 台積電與聯電月營收金額與股價間之因果關係(88期)…………66
表4-4-2 台積電與聯電月營收金額與股價間之因果關係(69期)…………67
表4-5-1 台積電與聯電之月營收金額與其股價之迴歸結果………………….70
參考文獻 參考文獻
一、 中文部分
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二、 英文部分
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------------------------------------------------------------------------ 第 3 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910183886
論文名稱(中文) 資訊閉合法在精密機械系統動態分析與控制之應用
論文名稱(英文) Information Closure Method for Dynamic Analysis and Control of Precision Mechanical Systems
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 機械工程學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Mechanical Engineering
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 林信志
學號 n1881120
學位類別 博士
語文別 中文
口試日期 2002-06-27
論文頁數 88頁
口試委員 指導教授-張仁宗
召集委員-朱銘祥
口試委員-李育嘉
口試委員-陳朝光
口試委員-吳文方
關鍵字(中) 強健熵穩定性
動態響應分析
非線性隨機系統
統計線性化方法
資訊閉合法
關鍵字(英) Nonlinear Stochastic Systems
Information Closure Method
Robust Entropy Stability
Dynamic Response Analysis
Linearization Method
學科別分類
中文摘要   本論文運用資訊理論的指標與原理—熵與最大熵值原理,來研究精密機械系統的動態響應與系統穩定性等相關的問題。為了定性與定量地分析相互作用複雜的精密機械系統的輸入輸出關係,以及作為接下來結構設計和控制系統設計的基礎,本論文首先以一個非線性隨機微分方程式,來模擬整個精密機械系統的動態響應行為。由於一般非線性隨機微分方程式低階矩函數的演化方程式,通常藕合著更高階的矩函數而形成無窮層級地交鎖;因此造成系統動態響應解析困難,更遑論及系統穩定性方面的探討。而在本文中根據熵模態的分解提出一個資訊閉合方法,能夠在現有的低次矩與高次矩函數或是系統矩函數相關方程式之資訊拘束條件下,透過資訊理論的最大熵值原理,近似地解析求得非線性隨機系統的動態響應之演化過程及分析系統的隨機穩定性。

  其次透過所發展的資訊閉合方法,本論文提出一個新的統計線性化方法來預測非線性隨機系統的動態輸出響應。根據資訊閉合法所求得的精確機率密度函數,此資訊閉合統計線性化法所建立的等效線性模型,具有精確地預測非線性隨機系統的動態輸出響應的特性;此外,還可以再利用資訊閉合方法所估測的系統熵值上界,來調整資訊閉合統計線性化模型的外在激擾強度,使模型的熵值響應能保證為原非線性隨機系統熵值響應的上界。此種具有系統熵值上界特性之線性化模型,可以用在非線性隨機系統如具隨機激擾或有不確定交互作用之精密機械系統的強健性響應分析與控制設計上。

  本論文除了理論推導外,更提出數個例子來展示資訊閉合方法與資訊閉合統計線性化方法之各種應用,包括在非線性隨機系統的隨機穩定性、最佳控制、強健分析與強健設計上之應用。最後並將這些方法實際運用在一個精密設備移動平台之防震控制系統的動態分析與結構和控制整合之設計上。
英文摘要   In this dissertation, dynamic responses and robust stability of precision mechanical systems are studied by the entropy index of information theory. The dynamic evolution behavior of the precision mechanical systems and the random interactions with their environments are modeled and expressed as nonlinear stochastic differential equations with disturbances for the following response analysis or control design.

  Owing to the inevitably hierarchical coupled moment equations of the nonlinear stochastic differential equations, it is very difficult to obtain exactly dynamic responses, let alone stability analysis, of the nonlinear stochastic systems. An information closure method based on the available moment information or the moment-relation equations is proposed to overcome these difficulties. By the way of entropy mode decomposition and the maximum entropy principle of information theory, the closure method can be utilized to obtain analytically not only the dynamic responses but also the robust stability boundary of the nonlinear stochastic systems.

  Based on the information closure method, a new statistical linearization method is proposed. Accurate dynamic responses and entropy upper bound of nonlinear stochastic systems can be predicted by the information-closure linearization method. Moreover, the intensities of the external noises of the linearization model can be further modified so that the entropy of the resulted model is guaranteed as the upper bound of that estimated by the closure method. The guaranteed property makes come true the robust design of the nonlinear stochastic systems in entropy sense.

  Several examples, including the analysis of stochastic stability, the design of optimal control, and the design of robust control, are also given for the illustrations of the applications of the information closure method and the information-closured linearization method. Finally, these methods are actually employed in the dynamic analysis and the integrated design of a precise carry plant.
論文目次 中文摘要 I
英文摘要 II
目錄 III
圖目錄 IV

第一章 緒論 1
  1-1 研究背景與目的 1
  1-2 文獻回顧 3
  1-3 本文架構 7

第二章 資訊閉合方法 8
  2-1 最大熵函數法 9
  2-2 機率密度模態與模態分解 11
  2-3 拉葛蘭日乘法器的計算 12
  2-4 熵模態和資訊閉合 14
  2-5 例子與討論 16

第三章 資訊閉合線性化方法 26
  3-1 機率密度與統計線性化 27
  3-2 最大熵值不變與改良的統計線性化 29
  3-3 例子與討論 33

第四章 強健性分析與控制上之應用 49
  4-1 熵穩定性與強健性分析 49
  4-2 最佳控制上之應用 59
  4-3 精密設備移動平台防震系統之強健設計 69

第五章 結論與未來展望 84

參考文獻 86
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------------------------------------------------------------------------ 第 4 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910201709
論文名稱(中文) 護理人員排班資訊系統之建立與探討
論文名稱(英文) none
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 工業管理科學系
系所名稱(英) Department of Industrial Management Science
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 侯文哲
學號 r3689113
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-06-04
論文頁數 73頁
口試委員 指導教授-蔡長鈞
口試委員-謝中奇
口試委員-林水順
關鍵字(中) 資訊系統
遺傳演算法
護理人員排班
關鍵字(英) genetic algorithms
information system
nurse scheduling
學科別分類
中文摘要 在醫院的管理中,護理人員的人力資源管理一向是最重要的議題,因此,關於護理人員班表的管理就顯得非常重要。以往,班表的管理都是護理長以人工的方式進行調度,即是由護理人員自行排定上班時段及休假日期,再由管理者做最後的統整,雖然人員的自主性提高,但是由於班表的數據資料龐大,考慮的因素又多,因此非常的費時費力,沒有效率,再加上用人工的方式,很難做到公平公正,影響人員的工作效率。
關於以往對於護理人員排班問題的相關研究中,在演算法方面,所採用的方法多半是利用整數規劃或是禁忌搜尋法的週期式排班方式,也有利用遺傳演算法的研究,來尋求可行解或是最適解。
綜合種種的因素,本研究利用互動式的網頁技術,再配合遺傳演算法的架構,提出一整合的排班系統,以方便護理長或相關的排班人員處理排班問題;在系統的介面方面,做到人員在處理排班問題時就像上網一樣簡單,降低人員操作電腦的困難度,在演算法核心方面,考慮系統的通用性及遺傳演算法的優點後,採用遺傳演算法的核心架構,在處理的機制上,配合個案的特性,在符合醫院政策、人員偏好、政府法規等等限制的前提下,達到以下二個目標。
1. 公平性目標:解決人工排班因考慮不週或個人本身喜惡因素產生的不合理現象,並減少人員紛爭。
2. 自主性目標:給予人員表示自我班別意願的空間,儘量在制度與人性上做一溝通協調。
英文摘要 The manpower management of nursing staff is always the most important subject in hospital management. So, it appears important to manage the work schedule of nursing staff. Formerly, nurse manager arranges the whole work schedule by hand. That is for nursing staff to arrange their work shift and off days by themselves and for nurse manager to balance the unit’s policy with the personal need. Though it gives the staffs with more autonomy property, it is time costly and inefficient due to the huge work shift data and the plenty considerable factors. By the way, it is hard to achieve fairness with the arrangement done by hand.

In the past, correlated researches about nurse scheduling were used by integer programming model, tabu search, cyclical scheduling as well as genetic algorithms, to generate feasible or suitable solution.

To synthesize, In order to simplify the multifarious details about nurse scheduling, this study brings up an integrated scheduling system bases on interactive web page technology and genetic algorithms. In system user interface, it will be as easy as browsing WWW to arrange the work schedule. In system algorithm core, it uses genetic algorithms as its optimal method. According to the restriction of hospital policies, staff preference and government rules, this study tries to achieve these two goals:
1. Fairness purpose: to solve the unfairness that is caused by carelessness or partiality of nurse manager.
2. Autonomy purpose: to coordinate between rules and humanity, that offers the staff a free chance to arrange their work shift and off days.
論文目次 第一章 緒論 1
1.1研究動機 1
1.2研究對象 2
1.3研究目的 3
1.4研究限制 3
1.5研究流程 4
第二章 文獻探討 6
2.1勞動基準法 6
2.2排班 8
2.2.1 排班的定義 8
2.2.2 班表設計考量 9
2.2.3 護理人員排班的種類 10
2.3遺傳演算法 15
2.3.1 遺傳演算法之優點 15
2.3.2 遺傳演算法之步驟 16
2.4資訊系統程序與架構 22
第三章 個案問題模式與系統架構 27
3.1個案分析 27
3.1.1 個案問題描述 27
3.1.2 個案排班系統排班程序預擬 29
3.2系統架構及使用案例 31
3.3排班系統之數學模式 33
3.3.1 休假班表之排定 34
3.3.2 勤務班表之排定 35
第四章 系統介面與演算法則 38
4.1系統介面 38
4.2模式求解之演算法則探討 40
4.2.1 休假班表模式求解 40
4.2.1.1 休假班表之適合度函數 43
4.2.1.2 處理流程 43
4.2.2 勤務班表模式求解 46
4.2.2.1 勤務班表之適合度函數 47
4.2.2.2 處理流程 47
第五章 實證分析 51
5.1排班系統初始化設定 51
5.2系統之求解品質 54
5.3最佳解之判斷 56
5.3.1 自主性分析 56
5.3.2 公平性分析 57
第六章 結論與建議 58
6.1結論 58
6.2未來研究方向 59
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------------------------------------------------------------------------ 第 5 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910205429
論文名稱(中文) 參數模式中秩序統計量之費雪訊息
論文名稱(英文) The Fisher Information Of Order Statistic In Parametric Model
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 數學系應用數學碩博士班
系所名稱(英) Department of Mathematics
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 張克聞
學號 l1687103
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-06-24
論文頁數 60頁
口試委員 口試委員-宋傳欽
口試委員-姜志銘
指導教授-陳重弘
關鍵字(中) 費雪訊息
秩序統計量
指數分配族
關鍵字(英) order statistics
Fisher information
family of exponential distribution
學科別分類
中文摘要 本篇論文主要在研究秩序統計量(order statistic)之費雪訊息。對於任何參數之實數值函數之不偏估計量,其變異數,不論正規條件是否滿足,必存在一下界,亦即為訊息不等式(information inequality)。由此進而可評估此不偏估計量之好壞,當然對參數是為多維度時亦可成立。
在此論文中,我們將說明為何統計量所包涵的訊息數越大,則由此統計量來估計未知參數,將可得較好之結果,
同時本文主要討論,秩序統計量之訊息數,或訊息矩陣。
此外由所得之訊息數或訊息矩陣來了解秩序統計量所包涵之訊息之大小,亦即當樣本數固定時,何處之秩序統計量相對的包涵較多之訊息數。
英文摘要 The purpose of this research is to consider the Fisher information of order statistic. For any unbaised estimator T of real-value function there exists a lower bound for var(T), namely information inequality under regularity assumptions. Also, a similar lower bound exists when these regularity assumptions do not hold. Without loss of generality, we can extend this inequality to multiparameter case. In this paper, we discuss that why more accurately that real-value function of unknow parameter can be estimated when unbaised estimator has larger information. Mainly, we derive the Fisher information or information matrix of order statistics under the family of exponential distribution, for example I_{X_{i:n}},
I_{(X_{r_{1}:n},X_{r_{1}+1:n},cdots,X_{r_{2}:n})} ... etc. Some of them, provide optimal informations.
論文目次 1 緒論.......................................2
2 訊息不等式及其含意.........................3
3 指數分配的基本性質和簡單的結果.............9
4 位置參數己知,尺度參數未知之費雪訊息數.....15
5 位置參數未知之訊息數......................38
6 結論......................................48
附錄
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------------------------------------------------------------------------ 第 6 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910210254
論文名稱(中文) 網際遙測水文資訊系統之建置與應用-以高屏溪為例
論文名稱(英文) Building and application a web-based hydraulic remote sensing information system for Kao-Pin river basin
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 水利及海洋工程學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Hydraulics & Ocean Engineering
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 江偉立
學號 n8689110
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-05-30
論文頁數 96頁
口試委員 口試委員-曾明性
口試委員-許毅然
指導教授-賴泉基
指導教授-呂珍謀
關鍵字(中) 地理資訊系統
資料庫
遙測
遠端控制
網際網路
關鍵字(英) remote control
database
remote sensing
geography information systems
學科別分類
中文摘要 本研究針對水利工程人員在氣候惡劣的環境下進行水文量測與遙測資料之保存與應用,利用網際網路應用程式Active Server Page (ASP)開發整合遙測系統、資料庫系統(DBMS)、地理資訊系統(GIS)之系統,使用者在遠端經由本系統遠端控制軟體(IBM-DeskTopOnCall)對遙測系統進行遠端控制之動作,遙測資料取得後以資料庫管理系統進行資料建檔與保存,並提供網路環境之資料管理,結合網路技術與網際地理資訊系統提供遙測資料之展示與應用。

本研究利用高屏溪流域水文資料完成遙測資訊系統之架構與建置,以滿足水利工程人員進行量測時的各種需求。希望可以藉由遙測系統、資料庫系統與網際網路之特色達到以下之目的:遙測系統控制方便、量測資料收集與保存、親和性操作使用介面、遙測資料管理與應用,各系統之資料整合。
英文摘要 Measuring flow data, particularly in bad weather, can be difficulty and dangerous. It is required to develop an remote control system so that engineers can use it for remote flow measurements at a much less risks.

Using active server pages (ASP) and the remote control software (IBM-Desktoponcall), this study develops a web-based remote sensing control system which is composed of three subsystems, the remote sensing, the database, and the geography information systems (GIS). Remote sensed data can store in the database and the GIS supplies and displays locations and possible applications of data. Use of the data as a trigger of a flood warning system is one good application. The architecture is used to build a remote sensing information system for the Kao-Ping River water gage stations. It approves that this system can fulfill the requirements of most engineers, easy control by using friendly interface, and better facility on data management and applications.
論文目次 中文摘要…………………………………………………………………………Ⅰ
英文摘要……………………………………………………………………………Ⅱ
目錄…………………………………………………………………………………Ⅲ
圖目錄………………………………………………………………………………Ⅶ
表目錄………………………………………………………………………………Ⅹ

第一章 緒論
1.1研究動機與目的…………………………………………………………………1
1.2研究環境說明……………………………………………………………………2
1.3系統簡介…………………………………………………………………………2
1.3.1 遙測系統遠端控制…………………………………………………………3
1.3.2資料庫系統規劃與建置……………………………………………………3
1.3.3網際網路環境之應用系統設計與開發……………………………………4
1.4論文各章節架構…………………………………………………………………4
第二章 研究領域相關技術之探討
2.1遙測技術…………………………………………………………………………6
2.2 資料庫系統………………………………………………………………………6
2.2.1 資料庫……………………………………………………………………8
2.2.2 資料庫管統系統…………………………………………………………13
2.2.3 結構化查詢語法…………………………………………………………15
2.3 地理資訊系統…………………………………………………………………17
2.3.1 地理資訊系統的基本架構………………………………………………18
2.3.2 地理資訊系統的資料建立………………………………………………18
2.3.3 地理資訊系統資料庫運作………………………………………………19
2.3.4 地理資訊系統軟體………………………………………………………19
2.4 網路資料伺服技術……………………………………………………………20
2.4.1 網路資料庫系統…………………………………………………………21
2.4.2 網路伺服器………………………………………………………………23
2.4.3 網路應用程式……………………………………………………………24
2.4.4 網際網路地理資訊系統…………………………………………………27
2.4.4.1 網際網路地理資訊系統的特色………………………………………27
2.4.4.2 網際網路地理資訊系統的功能與運作方式…………………………28
第三章 遙測之遠端系統架構
3.1遙測系統說明…………………………………………………………………31
3.1.1 超音波水位計……………………………………………………………31
3.2遠端控制系統說明……………………………………………………………33
3.3遠端控制之軟體………………………………………………………………34
第四章 遙測系統水文資料庫分析與設計
4.1前言……………………………………………………………………………37
4.2系統分析………………………………………………………………………37
4.3遙測資料分析…………………………………………………………………39
4.3.1水文資料…………………………………………………………………39
4.3.2 背景資料…………………………………………………………………40
4.4 遙測系統水文資料系統設計…………………………………………………41
4.4.1資料庫系統開發流程……………………………………………………42
4.4.2 資料庫正規化……………………………………………………………42
4.4.3 資料庫表單之設計………………………………………………………45
4.4.4 資料關聯性分析…………………………………………………………52
4.5 地理資訊系統之架構設計……………………………………………………52
第五章 網際網路環境之應用系統開發與實作
5.1 網際網路環境之應用系統架構………………………………………………58
5.2使用者審定……………………………………………………………………59
5.2.1使用者審定系統…………………………………………………………59
5.2.2使用者審定實作…………………………………………………………61
5.3管理者系統……………………………………………………………………63
5.3.1遠端登入遙測系統………………………………………………………63
5.3.1.1遙測系統被控制端部份……………………………………………63
5.3.1.2遠端登入控制端部份………………………………………………63
5.3.2 新增資料…………………………………………………………………65
5.3.2.1 水文資料新增………………………………………………………65
5.3.2.2 量測事件背景資料上傳……………………………………………67
5.3.3刪除與修改資料…………………………………………………………68
5.3.3.1 直接刪除或修改資料………………………………………………69
5.3.3.2 查詢資料後刪除或修改資料………………………………………71
5.4使用者系統……………………………………………………………………72
5.4.1資料庫查詢系統…………………………………………………………73
5.4.1.1 資料庫系統查詢……………………………………………………73
5.4.1.2 站內查詢……………………………………………………………74
5.4.2 水文資料展示……………………………………………………………76
5.4.2.1水文資料查詢………………………………………………………76
5.4.2.2水文資料繪圖展示…………………………………………………77
5.5 網際地理資訊系統之開發……………………………………………………80
5.5.1地理資料型態展示資本功能之建立……………………………………82
5.5.2整合資料庫進階功能展示開發…………………………………………84
5.5.2.1 查詢功能之建立……………………………………………………85
5.5.2.2 水文資料與影像資料展示之建立…………………………………85
5.5.2.3 即時監測與預警功能之開發………………………………………87
5.5.3 使用者親和性之附加功能………………………………………………88
5.5.3.1使用者系統資訊分析………………………………………………88
5.5.3.2台灣河川流域圖導覽………………………………………………89
第六章 結論與未來展望…………………………………………………………91
6.1結論…………………………………………………………………………91
6.2未來展望……………………………………………………………………92

參考文獻A、期刊專書……………………………………………………………94
參考文獻B、全球資訊網…………………………………………………………94
參考文獻 參考文獻A、期刊專書
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------------------------------------------------------------------------ 第 7 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910232600
論文名稱(中文) 互動超媒體設計應用於虛擬資訊空間之研究
論文名稱(英文) The Application of Interactive Hypermedia Design on Virtual Information Space
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 工業設計學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Industrial Design
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 王泓斌
學號 p3689105
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-06-21
論文頁數 79頁
口試委員 口試委員-陳玲鈴
指導教授-馬家湘
指導教授-陳連福
關鍵字(中) 互動式空間
多媒體
虛擬實境
虛擬資訊空間
超媒體
關鍵字(英) Virtual Reality
Multimedia
Interactive Space
Hypermedia
Virtual Information Space
學科別分類
中文摘要 在設計的前階段裡,設計師會藉由各種資訊的載體;包含網際網路、或書籍雜誌等來搜尋相關資料,以刺激設計概念的發想或尋找解決的方法。基於如此,進一步藉由網際網路與虛擬實境的技術,將設計相關的資訊,以超媒體的形式含蓋在一個虛擬空間中,將資訊建構在虛擬物件中,透過虛擬實境的操作,將資訊回饋與傳遞給使用者。

透過虛擬實境技術,藉由整體場景的規劃、虛擬空間建立、多媒體資料庫、與超連結的互動式資訊彼此相互結合;提出一個虛擬資訊空間(Virtual Information Space)的概念,簡稱VIS。在虛擬資訊空間裡,提供給使用者不單僅是資訊的回饋,而是多種感官的刺激與接收,並且使用者可以直接操作每個虛擬物件,以最直覺的方式與操作,得到設計相關的資訊回饋。透過虛擬空間的特性,進一步提出創新的互動超媒體形式;包含懸浮的互動資訊版、任意操控虛擬物件、超文件與物件的關係等等。如何有效的整合於虛擬實境的網際網路中,幫助使用者得到有用的( useful )、有效的( effective)、與多元化的(multiple)資訊。

針對互動超媒體結合在虛擬實境中,透過使用者直覺式的操作,探討資訊所呈現的形式與可能性。最終希望藉由使用者直覺式生活經驗的延伸,應用在虛擬互動超媒體上,讓使用者獲得資訊的方式,不再是透過一連串的指令而是實地的虛擬操作,達到更人性化的最終目標。
英文摘要 In the beginning design progress, the designer will use all kinds of informative vehicle to search relative design data; including Internet, books, and the magazine, in order to stimulate design concept development or look for a method to solve problems. Therefore, the research uses the technology of Internet and Virtual Reality, try to integrate design information in a virtual space by hypermedia format. The information builds up in the virtual object, user can catch information feedback by operating in virtual reality.

Using virtual reality technology, we can plan and build up all virtual space, and combine multimedia data-based and interactive hyperlink. Therefore, the research brings up a concept of Virtual Information Space (VIS). In the virtual information space, offer to the user not only the information feedback but also stimulating and receiving by multiple senses. The user can operate each one of virtual objects and catch design relative information by the intuition mode. By the virtual characteristic, the research brings up some innovated formats in interactive hypermedia; including interactive information plates float in the space, operate (rotate/zoom/simulate interactive) virtual objects, and new interactive between hypertext and objects. It helps user get useful, effective, and multiple design information in the environment integrate Internet and Virtual Reality.

In accordance with interactive hypermedia combines to virtual reality, the research is to confer the possible and mode by information display. Finally, a wise the user can extend their life experience in the virtual information space. It helps the user get information by operating in the virtual reality replays a set of command. Step by step forward to the aim that the users are friendly.
論文目次 中文摘要 i
Abstract ii
誌謝 iii
主目錄 iv
圖目錄 viii
表目錄 x
〈附〉研究架構圖 xi

第一章 緒論 1
1.1研究背景 1
1.2研究動機2
1.3研究目的2
1.4研究範圍與限制界定 3
1.5主題確立 7
1.6研究架構與流程8

第二章 文獻探討 10
2.1超文件 10
2.2虛擬實境 11
2.2.1虛擬實境的定義 11
2.2.2虛擬實境技術的演進 11
2.2.3虛擬實境的應用14
2.2.4虛擬實境的系統分類16
2.3互動多媒體 18
2.3.1互動性 18
2.3.3.1互動性定義18
2.3.3.2互動式設計 18
2.3.2多媒體 19
2.3.2.1多媒體的定義 19
2.3.2.2多媒體設計 21
2.3.2.3多媒體的特點與種類 22
2.3.3超媒體 23
2.4資訊呈現 25
2.5人機介面 26
2.5.1人機介面的定義 26
2.5.2人機介面的種類與形式27
2.5.3人機介面的設計要點 28

第三章 研究架構與資訊規劃方法 30
3.1研究架構的界定 30
3.2 Virtual Information Space (VIS)概念的提出 31
3.3資訊設計與規劃的流程 31
3.4互動多媒體的空間規劃 33
3.4.1多媒體資料庫的建立 33
3.4.2多媒體資料的整合與規劃 34
3.4.3互動多媒體與虛擬空間的結合 35
3.5資訊設計的呈現 35
3.5.1資訊多元化呈現的探討 36
3.5.2情境的模擬與虛擬空間的建構 36
3.5.3互動式空間與資訊呈現的結合 37

第四章 虛擬資訊空間之規劃與環境建構 38
4.1虛擬資訊空間之規劃與目的 38
4.1.1情境設計 38
4.1.2腳本規劃 39
4.2虛擬空間場景與3D物件之行為建構 39
4.2.1展示空間之規劃與設置 39
4.2.2 3D物件功能與行為之建構 41
4.3 虛擬資訊空間之超媒體資料庫呈現形式 43
4.3.1 3D虛擬實境的展示 44
4.3.2 Movie與Media的應用 45
4.3.3 Photo Image的應用 45
4.3.4 Hypertext的應用與扮演之角色 46
4.4 虛擬資訊空間之設計資訊涵構 46
4.4.1設計師介紹之設計資訊 47
4.4.2作品介紹之設計資訊 49
4.4.3多媒體影像紀錄之設計資訊 50
4.4.4產品製造加工與組裝之設計資訊 50
4.4.5產品概念來源與使用情境之設計資訊 51
4.4.6產品構件與材料使用之設計資訊 52
4.4.7設計團體與主題式介紹之設計資訊 53
4.5虛擬資訊空間之人機介面互動 54
4.5.1虛擬資訊空間之人機介面呈現規劃 55
4.5.2虛擬資訊空間之人機介面互動形式 58
4.6虛擬資訊空間之導覽流程與資訊Map 59

第五章 虛擬資訊空間之測試與修正
5.1人機互動在虛擬資訊空間之功能與檢視 61
5.2虛擬資訊空間之線上測試 62
5.2.1進入虛擬資訊空間 62
5.2.2虛擬資訊空間的物件互動與資訊呈現 64
5.2.3虛擬資訊空間與輔助功能的操作70
5.3虛擬資訊空間之修正與改進74

第六章 結論與建議 75
6.1結論75
6.2建議76
參考文獻77
中文部分 77
英文部分 78
參考文獻 中文部分(依年代排序):
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------------------------------------------------------------------------ 第 8 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910244655
論文名稱(中文) 資訊地景-以數位台南為例
論文名稱(英文) Information Landscape- Digital Tainan as an Example
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 建築學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 林慧婷
學號 n7689402
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-07-12
論文頁數 104頁
口試委員 口試委員-劉舜仁
指導教授-邱茂林
口試委員-林峰田
口試委員-鄭泰昇
關鍵字(中) 資訊地景
數位城市
地誌型態
認知
情境腳本
角色扮演
關鍵字(英) role-play
scenario
Information Landscape
digital city
geography
cognition
學科別分類
中文摘要 都市地景反映了城市外顯的空間形式,構成居民認知的地誌型態。隨著數位科技的發展,人類的生活已由實質空間延伸至網際空間(cyberspace),藉由網路數位城市的超物理性,使用者不再受限於時空條件,便能獲得城市資訊,創造新的城市認知經驗。本論文的研究方向在於將資訊依尋數位化地誌型態形成「資訊地景」(Information Landscape),讓使用者形成新的認知經驗,並達成城市空間與活動之延展。
本研究的目的即是將城市資訊置入數位化介面環境下,透過資訊與空間、時間、活動與使用者四者之探討,並以實質城市中空間地誌的形式表現,與使用者的知覺經驗與認知經驗之差異性,在實質空間與地誌形式存在下的資訊地景中,探討使用者建立城市經驗的過程。
數位城市之操作流程,在於整合資訊地景之各種設定條件,包括收集實質城市資訊,經由設計介面定位、系統架構、地誌型態、操作手法等城市資訊數位化方式,整合而成數位化城市資訊,用以形成資訊地景介面,並以台南市為操作案例,構築「數位台南」(Digital Tainan)。其後透過使用評估,再將資訊加以修正或更新。
在「數位台南」案例操作的過程中,本研究以文化導覽為定位,並引入城市紋理以建構數位城市,提出元素轉化、角色扮演(Role-play)、情境腳本(Scenario)、多元性使用介面與資訊庫系統的應用,在於反映實質城市中多元化的使用者與城市互動的過程,其建立認知經驗的獨特性,與城市資訊之即時性,以達到數位城市資訊互動的目的。
綜合本研究所提出建構數位城市之概念、流程與系統三個面向,資訊地景可視為數位城市之一種概念或介面表達方式,亦可為建構數位城市之架構系統。而透過資訊地景介面,將城市由實質轉化至數位的過程,能夠萃取城市資訊的本體並提昇使用者的認知,以期對數位城市的操作提供新的思考方向,並達到城市空間與活動之延伸。
英文摘要 Urban landscape is an import visual form to reflect the spatial characteristics of a city, and it consists the spatial cognition of the residents. As the development of science and technology, humans extend the lives from the physical space to the cyberspace, and via the non–physicality, users can access the city information and create new city experience without the constraints of time and space. This thesis is aimed to transform the city information into “Information Landscape” by the digital geography, and help the users get new cognitive experiences and extend the space and activities of the city.
The purpose of this thesis is to discuss the process of how users creating the city experience in Information Landscape, which contains the physical space and geography, by setting the city information in a digital space, analyzing the relationship between information, space, time, activities and users, presenting the character of city geography, and the differences of users’ cognitions.
The procedure of a digital city is to integrate the various conditions of Information Landscape by the digitalization of city information, i.e., collecting city information, and considering of the position of interface, the structure of the system, the city geography, and the method of operation. Therefore the digital city information will become the Information Landscape. The “Digital Tainan” is constructed as a demonstration and the information will be updated by the user responses.
In the process of constructing “Digital Tainan”, its position is culture and learning, and it is constructed by the method of city geography, transformation of elements, role-play, scenario, multimedia design interface, and information bank. Hence it can reflect the various interactions between the users and the physical city, the uniqueness of cognitive experience, and the real time of city information, to reach the purpose of information interaction.
Information Landscape is a concept, an interface, and a system of constructing a digital city by integrating the three dimensions of the digital city, i.e., concept, process, and system in this thesis. Via Information Landscape and the transformation of the physical city into the digital one can abstract the city information and enhance the users’ understanding. This thesis should provide a new direction toward the digital city, and extend the space and activities of the city.
論文目次 第一章 導論
    1-1 研究動機與目的---------- 1 
      1-1-1 研究動機---------- 1
      1-1-2 研究目的---------- 3
    1-2 研究範圍界定----------- 4
    1-3 研究流程與方法---------- 4
    1-4 文獻回顧與用語定義-------- 8
      1-4-1 城市------------ 8
      1-4-2 意象與認知---------11
      1-4-3 數位資訊----------13
      1-4-4 數位城市----------15
第二章 數位城市之特性與案例分析
    2-1 數位城市案例介紹---------17
    2-2 數位城市案例分析---------22
      2-2-1 以認知觀點分析-------22
      2-2-2 以結構觀點分析-------26
      2-2-3 以介面觀點分析-------29
    2-3 城市資訊數位化之發展條件-----35
      2-3-1 城市資訊之生產模式-----35
      2-3-2 城市資訊之回饋機制-----35
第三章 城市資訊數位化之模式分析
    3-1 操作觀點-------------37
      3-1-1 元素轉化----------37
      3-1-2 城市資訊與記憶-------38
      3-1-3 實質城市與數位城市之關係--38
    3-2 操作程序-------------44
      3-2-1 城市結構轉換--------44
      3-2-2 城市資訊數位化-------45
    3-3 操作手法-------------48
      3-1-1 認知地圖----------48
      3-3-2 使用者-----------52
      3-3-3 角色扮演----------53
      3-3-4 情境腳本----------55
    3-4 介面設計-------------56
      3-4-1 功能分析----------56
      3-4-2 介面呈現----------56
第四章 案例操作 -數位台南
    4-1 數位城市操作流程---------57
    4-2 背景分析-------------60
      4-2-1 實質城市背景分析------60
      4-2-2 實質城市資訊結構------60
      4-2-3 實質城市資訊數位化-----63
    4-3 系統架構-------------64
      4-3-1 城市結構分層化-------64
      4-3-2 數位台南基本架構------66
      4-3-3 數位台南資訊分類------70
    4-4 操作條件-------------72
      4-4-1 表現方式----------72
      4-4-2 角色扮演----------73
      4-4-3 情境腳本設定--------75
    4-5 介面呈現-------------82
      4-5-1 介面設計----------82
      4-5-2 使用介面----------83
    4-6 使用評估-------------87
      4-6-1 系統評估----------87
      4-6-2 使用者評估---------87
第五章 議題探討
    5-1 城市資訊數位化----------89
      5-1-1 由實質到數位化的經驗建立過程-89
      5-1-2 介面數位化---------90
      5-1-3 資訊互動----------90
    5-2 角色扮演-------------91
    5-3 情境腳本-------------92
    5-4 設計介面評估-----------93
      5-4-1 表現介面----------93
      5-4-2 工具與技術應用-------94
第六章 結論
    6-1 結論---------------97
      6-1-1 概念------------97
      6-1-2 流程------------98
      6-1-3 系統----------- 100
    6-2 後續發展------------ 102
      6-2-1 資訊地景的後續發展---- 102
      6-2-2 技術層面的後續發展---- 103
參考資料  
附錄
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------------------------------------------------------------------------ 第 9 筆 ---------------------------------------------------------------------
系統識別號 U0026-0812200910251137
論文名稱(中文) 『互動式空間』—資訊空間及建築空間的整合設計研究初探
論文名稱(英文) 『Interactive space』—A study on integrated design of information and architectural spaces
校院名稱 成功大學
系所名稱(中) 建築學系碩博士班
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 90
學期 2
出版年 91
研究生(中文) 陳麒
學號 n7689101
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2002-07-12
論文頁數 149頁
口試委員 指導教授-鄭泰昇
口試委員-簡聖芬
口試委員-劉舜仁
關鍵字(中) 空間設計
資訊空間
互動式空間
無所不在的電腦運算
認知空間
建築空間
關鍵字(英) Cognitive Space
Space Design
Information Space
Architecture Spaces
Ubiquitous Computing
Interactive Space
學科別分類
中文摘要 隨著資訊科技的蓬勃發展,建築空間及建築設計勢必將會發生新的變革,未來的建築設計將不會再如傳統實質空間設計一般,僅是玩弄光影中的量體,而是玩弄實質空間中的虛擬資訊。

以資訊作為新的空間設計元素必須要將虛擬資訊從狹小的電腦螢幕中解放出來,並且打破電腦運算傳統的生硬軀殼,將電腦運算整合到日常的生活當中,這種無所不在的電腦運算(Ubiquitous Computing)理念所引伸出新的人機互動模式,將必須與實質的空間設計結合,並且整合資訊設計,這種透過資訊空間與建築空間的整合設計所產生的新空間,本研究稱之為———互動式空間(Interactive Space)。

本研究即試圖要尋找資訊科技介入後,在建築空間設計上會發生的改變。並以互動式空間設計作為研究的重點,運用資訊科技所帶來的各種新的技術條件,包括視訊影音傳輸、語音辨認、動作辨認等來探討人在實質空間中與虛擬資訊互動的可能性,並以資訊作為新的空間設計元素,來探討互動式空間的設計原則及理論方法架構。

本研究主要分為四個階段進行,第一階段先從國外研究案例及實際的建築設計案的分析去探討資訊與建築空間的整合設計方法,在加入了人類環境認知的思維之後,本研究建立了一個互動式空間的整合性設計概念架構及設計原則方法,第二階段中,本研究則是配合已建構的設計原則方法,進行了一系列的空間設計操作,在第三個階段中,本研究從互動式空間設計中抽離出了三種關鍵的空間因子:實質空間、資訊空間及認知空間並且針對國外相關案例及本研究所進行的相關空間設計操作進行空間因子的抽離,以及探討案例中互動式空間因子之間相互關係的建立方式。最後,在第四階段中,本研究進行了最後一個互動式空間設計,作為闡述互動式空間概念的空間原型。

本研究所發展的互動式空間整合設計方法是一種實質空間、資訊空間與認知空間之間互動關係的共同建構過程,使這三者能緊密地被整合入建築空間設計之中,本研究最終的目標是要建立一種開放性的空間設計思考方向,以及一種互動式設計概念的應用手法,並且可以作為檢視互動式空間設計的依據。
英文摘要 While the information technology is rising and flourishing, architectural space and architectural design will definitely have a new revolution. Architectural design will no longer be the play of mass in light, but the play of digital information in physical space.

In order to use the information as the new element of space design, we must release the digital information from the small desktop monitor, draw the computing out of their electric shells, and integrate the computing into our daily lives. In the idea of “Ubiquitous Computing”, the new type of human computer interaction must combine with architectural design and information design. Spaces created through the integrated design are called “Interactive Space”.

This research is trying to explore the change of architectural space design caused by the information technology. Through the new technology such as videoconferencing, voice recognition, and gesture recognition, etc, the research is also trying to find the new possibility of interaction between human and digital information in architectural space. Besides, the design principles and design framework of interactive spaces are also be explored.

This work is developed through four stages. In the first stage, the related research and design projects are introduced to discuss the method of integrated design of information and architectural spaces. After adding the concern of environmental cognition, the research establish a model supporting the design of interactive spaces, and formulate the design principles of interactive space. In the second stage, all the design principles formulated from the first stage are used to proceed a series of design practices, In the third stage, physical space factors, information space factors and cognitive space factors are introduced as the framework to analyze all the interactive space design projects. And relations between these three space factors in different projects are important basis for exploiting the design of interactive spaces. In the forth stage, a final design project is created as a prototype for the interactive space.

The methodology of integrated design of interactive space is a relation managing between physical space, information space, and cognitive space. In order to seamlessly integrate them into the architectural design, the research is trying to establish the criteria for the design of interactive space.
論文目次 《 中 文 摘 要 》 1
《 ABSTRACT 》 1
目 錄 2
圖目錄 4
表目錄 6
第一章 續論 1
1.1研究背景 1
1.2研究動機與目的:一種對於傳統電腦使用介面的反動、一個新空間設計觀念的追尋 2
1.3研究範圍及實驗對象 3
1.3.1研究範圍: 3
1.3.2實驗對象界定: 3
1.4 研究方法流程 4
1.5論文架構 5
第二章 文獻回顧及國外案例分析 6
2.1 資訊科技的省思 6
2.1.1 無所不在的電腦運算(Ubiquitous Computing) 6
2.1.2 新的人機互動模式—對於傳統電腦使用介面的省思 7
2.2 建築空間中的資訊設計 9
2.2.1從博物館中的資訊設計(information design)去探討資訊空間與建築空間的整合 9
2.3 建築空間與資訊空間的整合設計實例 14
2.3.1建築實務界的覺醒 14
2.4 人類認知空間在建築與資訊空間整合設計中所扮演的角色 22
2.4.1從環境認知(Environment Cognition)的角度去探討實質虛擬空間的整合設計 22
2.6.小結 24
2.6.1綜合性分析整理 24
2.6.2 互動模式的指認 25
第三章 『互動式空間』之空間概念模型 28
3.1觀念—互動式空間概念釐清 28
3.2互動式空間的訊息溝通構成要素 30
3.3互動式空間中的資訊空間與實質空間整合設計架構的建立 31
3.4 互動式空間整合設計原則 45
3.4.1空間設計原則: 45
3.5 小結 48
第四章 互動式空間實作及空間概念設計 49
4.1互動式空間實作及空間概念設計背景資料 49
4.1.1互動式空間實作及空間概念設計架構 50
4.1.2互動式空間實作及空間概念設計流程架構 50
4.2單元空間之整合設計實作 51
4.2.1(互動式空間實作一)智慧型角落空間(Intelligent Corner ) 51
4.3線性空間之整合設計 57
4.3-1空間設計一:電子化資訊走廊(E-hallway) 57
4.3-2空間設計二:空間探索器(Space Navigator) 61
4.4 線性空間與單元空間的串連關係設計 67
4.4-1空間設計一:智慧型評圖環境(I-critique Environment) 67
4.5單元空間與單元空間之間的空間疊合關係設計 79
4.5.1空間設計三:接合空間(Joint space) 79
4.5.2智慧型空間接合器(I-connector) 83
4.6小結: 86
第五章 互動式空間因子互動關係建構與空間計畫程序方法的建立 88
5-1 國外設計案例的互動式空間因子互動關係建構 89
5-2互動式空間實作及空間概念設計之空間因子互動關係建構 94
Ⅰ.空間設計二:空間探索器(Space Navigator) 94
Ⅱ.空間設計一:智慧型評圖環境(I-critique Environment) 95
Ⅲ.空間設計三:接合空間(Joint space)與智慧型空間接合器(I-connector) 96
5-3 互動式空間空間計畫程序方法的建立 97
5-3.1 「行為設境」的概念引用 97
5-3.2 互動式空間計畫的建立 98
5.3.3 互動式評圖環境設計的空間計畫實例 99
5-4 小結:綜合討論 115
5-4.1互動式空間整合設計檢視架構: 115
5-4.2 互動式空間對於實質空間設計衝突的解決 115
5-4.3互動式空間整合設計層級 117
5-4.4互動式空間設計資訊化程度的分析比較 118
第六章 互動式空間原型 119
(概念設計四)溝通單元空間(Communication Unit): 119
Ⅶ. 溝通單元空間(COMMUNICATION UNIT)之互動式空間因子抽離及空間因子互動關係建構 130
第七章 互動式空間設計操作實例 131
7-1設計題目: 131
7-2設計動機: 131
7-3設計操作空間涵構: 131
7-4設計概念發展: 132
CASE 133
DIAGRAM 133
7-5設計操作結果 141
第八章 結論與建議 143
8-1 成果貢獻 143
一個新空間設計原則方法的產生 143
8-2 後續研究 145
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英 文 147
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